这是一个为 Seedance 2.0 设计的精细定格动画提示词,旨在呈现一种手绘 2D 风格,描绘暴风雪中狼群袭击哈萨克族毡房营地的场景。
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风格:定格动画——阶梯式、逐帧的运动,呈现出手绘 2D 观感。真实的每秒 12 帧,双帧动画(ANIMATED ON TWOS):每秒 12 张不同的手绘图,每个姿势保持两帧后直接切到下一个,绝不滑动过渡。持续的手绘颤动感(painterly BOIL)——笔触和轮廓线在帧与帧之间微微活动。不要平滑插值,不要动态模糊,不要变形融合,要真正的逐帧动画,不是 AI 糊状感。风格来自 <<<image_1>>>,毡房营地来自 <<<image_2>>>,狼群来自 <<<image_3>>>——精瘦的草原狼,煤黑色带冷光泽,浅色眼睛。牧民来自 <<<image_4>>>(步行)。骑手 1 来自 <<<image_5>>>,骑着他的马,马来自 <<<image_6>>>——让这个人和这匹马始终保持为固定一对。骑手 2 来自 <<<image_7>>>,骑着他的马,马来自 <<<image_8>>>——第二组固定配对。绝不能把两位骑手的坐骑互换。大气运动(风雪、暴风雪雾气)要平滑移动;人物、马匹和狼群以双帧步进并带次要动作。 导演笔记: 1. 场景——黄昏,暴风雪在哈萨克毡房营地上空升起。狼群扑向牲畜群。恐慌爆发:牧民尖叫报警,众人奔跑,骑手 1 第一个跃上马鞍、第一个冲入风暴,骑手 2 紧随其后大声下令。 2. 情绪递增——整个段落从恐惧建向混乱:先是牲畜旁的黑色狼影,然后是尖叫,然后是猛烈的上马和疾驰。每个镜头的能量都比上一个更强。 3. 骑手 1 是领头——给骑手 1 一个清晰可读的高光时刻:他是第一个跃上自己的马(<<<image_6>>>)并第一个策马冲出营地的人,带头冲锋,神情严峻沉默,他饱经风霜的脸有一瞬间清晰可见,让观众能再次认出他。骑手 2 一边大喊一边上马跟随。 4. 激烈手持——摄影机仿佛握在惊慌失措的人手里:持续躁动不安,急促的修正抖动,因奔跑步伐产生的垂直弹跳,被阵风冲击,地平线永不水平,绝不像稳定器般平滑,绝不像三脚架般锁死。粗粝的纪录片式混乱感。 5. 真实物理——马匹带着真实体重回旋和立起,人们用力跃上马鞍,马蹄和靴子踢起阵阵浮雪(双帧绘制的喷雪特效),布料和马鬃在风中甩动并带有随动尾迹。 6. 次要动作全部双帧处理:袍摆和毛皮帽甩动,马鬃马尾飘扬,人和马呼出的气息被风撕裂,缰绳皮带摆动。 7. 光线——暴风雪中渐暗的黄昏,昏冷的蓝灰暴风光,柔和且弥散,没有光束,没有丁达尔光,没有神光;一两支挣扎的火把火焰作为微弱的暖色点缀在风中甩动。正确的中性白平衡,不是蓝色滤镜,色彩克制、去饱和,狼群呈近黑色的团块。 镜头 1——广角,约 35mm,激烈手持,黄昏暴雪中的毡房营地。构图:苍白的圆顶毡房低低排在画面右下三分之一处,翻涌恐慌的牲畜群是画面左侧三分之一的一团黑色躁动——沿着牲畜群的远端边缘,<<<image_3>>> 中低伏的黑影狼群在雪幔间快速穿行,几乎难以辨认,像一股暗流,色调和步态各不相同,绝不镜像复制,绝不克隆。暴雪雾气平滑飘移,人物和动物双帧步进。牲畜群回旋尖叫。情绪攀升。硬切至镜头 2——中景,约 35mm,激烈手持跟拍:牧民(<<<image_4>>>)从毡房间冲向镜头,在雪中踉跄,挥动手臂,他的袍子和毛皮帽随动甩动,呼出的白气被撕碎,冲着风声嘶声尖叫,双帧口型:"Böri-i-iler!! BÖRILER!!!"人们在他身后四散奔逃,一支火把挣扎摇曳。雪从他的靴子下双帧喷起。硬切至镜头 3——中景,约 50mm,激烈手持置身混乱中,聚焦骑手 1:他跑向自己的马(<<<image_6>>>),马带着真实的重量回旋,他用两个硬朗的分解姿势跃上马鞍,神情严峻沉默,他饱经风霜的脸在火把光晕中有一瞬间清晰可见——随后他猛地拉转马头并策马,第一个冲入风暴,雪从马蹄下喷起,他的袍子和马鬃随动飘扬。他身后骑手 2(<<<image_7>>>)翻身上了自己的马(<<<image_8>>>),冲着风声嘶哑大喊,双帧口型:"Attardy qutqar!!"硬切至镜头 4——广角,约 35mm,激烈手持,营地边缘:骑手 1 已是全速疾驰中的一团黑影,冲向画面左上方的暴风雪深处,一马当先;骑手 2 和一两名进一步的剪影骑手从画面右下方追出,马蹄轰鸣,雪雾喷溅,鬃毛尾巴和袍摆随动飘扬,苍白的毡房在雪雾中渐渐落后,前方的暴风成为他们冲入的负空间。摄影机被风冲击,地平线倾斜。马蹄声被风声吞没。结束。 音频:不要音乐——暴风雪的呼啸声,惊恐的马匹尖叫顿足,牧民粗粝的呼喊,众人的喊叫,马蹄声在暴风中渐渐远去,风声下隐约的狼嗥。不要字幕。只保留自然的现场音,绝对不要音乐。 约束条件:定格式的双帧节奏,每秒 12 帧并带手绘颤动感,人物、马匹和狼群从姿势到姿势步进,绝不滑动;不要平滑插值,不要动态模糊,不要变形融合;暴风雪雾气和风雪保持平滑,而所有生物和手绘喷雪特效双帧步进;<<<image_2>>> 中的手绘油画质感,不是照片写实,不是 3D;四个镜头硬切并逐步升温——广角的牲畜旁狼群,中景牧民(<<<image_4>>>)尖叫报警"Böriler!!",中景骑手 1(<<<image_5>>>)跃上自己的马(<<<image_6>>>)神情严峻沉默、脸部有一瞬间清晰可见并第一个策马冲出,而骑手 2(<<<image_7>>>)跨上自己的马(<<<image_8>>>)大喊"Attardy qutqar!!",广角的骑手们冲入风暴、骑手 1 领头——每位骑手始终骑自己的马,两对绝不混淆;激烈手持,持续躁动的抖动,垂直弹跳,被风冲击,地平线永不水平,绝不像稳定器般平滑;真实物理,马匹带真实体重回旋立起,人们用力跃上马鞍,雪被踢成阵阵浮雪;次要动作双帧处理,袍子毛皮帽鬃毛尾巴缰绳呼吸白气全部随动甩动;黄昏暴雪,昏冷的暴风光,柔和无光束,火把作为微弱暖色点缀甩动;正确的中性白平衡,不是蓝色滤镜,色彩克制去饱和;<<<image_3>>> 的狼群各不相同,绝不镜像绝不克隆;口语哈萨克语用拉丁转写按字面发音,不是俄语口音;不要音乐,只有风暴声和人声。
复用方法
关键决定
把定格动画的技术参数写死到极致,十二帧每秒、双帧、每个姿势保持两帧、持续的笔触颤动,这些不是氛围词而是给模型的硬约束,逼着它输出真正分帧的画面而不是平滑插值的视频感。同时用固定配对锁死骑手和坐骑的对应关系,防止多角色场景里骑手和马互换。
换到你的题材
变量是天气条件、角色数量和具体的战斗事件。骨架是三样:双帧定格的技术参数段、角色与道具的固定配对声明、递进式能量的分镜结构,广角到中景再到中景再到广角。换成别的多角色动作场景时,配对声明要按角色数量逐一写,不能省略任何一组。
容易翻车
多角色多坐骑场景最容易出现张冠李戴,复测时先看每个骑手是否骑着自己指定的马。双帧定格加激烈手持这两种运动风格叠加在一起对模型是高难度组合,八个以上的参考图分配也容易互相污染,减少参考图数量能提高稳定性。
建议模型
Derived Skill
Skill 只从多个已发布 Case 的重复模式中派生,不是另一套投稿内容。

创作者
Piotr Binkowski 长期扎根X,《手绘定格动画:暴风雪场景》用 Seedance 2.0 做转场,当前来源热度 54。
继续探索
一个电影感提示词,用于创作怀旧的 21 世纪初风格健身 Vlog,主角为韩国偶像,强调真实的手持摄像机运镜和低保真录像带质感。
提示语
DV 16mm 手持磁带摄像机 POV 视角,由 CHASE 拍摄,她偶尔把摄像机架在跑步机控制台或附近的长椅上。自然的手部晃动,歪斜的取景,延迟自动对焦,笨拙的变焦,不完美的取景;摄像机始终不入镜。柔和的复古磁带质感,带细微噪点,轻微模糊,低饱和色彩,真实的肤色,健身房灯光周围的柔和光晕,真实的 2000 年代初摄像机美学。基调:充满活力却又疲惫不堪的有氧挑战 Vlog,带有真实反应和俏皮幽默。 CHASE:一位 20 多岁的韩国偶像,扎着黑色长马尾,运动后带有轻微汗水,
为 Seedance 2.0 设计的综合性多场景提示词,旨在模仿 2004 年怀旧的手持 MiniDV 家庭录像风格。
提示语
主角:22 岁的年轻韩国女性,长相自然,肩长深棕色头发扎成松散马尾,带着几缕碎刘海。穿着浅蓝色oversize连帽衫、黑色骑行短裤、白色运动鞋,背着一个小号灰色斜挎包。 妆容极简,皮肤质感真实,性格温暖。全程保持身份、服装、发型和外观的一致性。 地点:阳光明媚的春日午后,汉江边一条安静的自行车道。樱花树、绿草地、木质长椅、骑行者、跑步者、轻柔的江风、远处的城市天际线,宁静的氛围。 视觉风格:超写实的纪录片真实感。真实的抓拍行为,自然的肢体语言,真实的日常生活。 摄像风
A mixed-media video prompt for Seedance 2.0 combining a realistic 1st-person kitchen POV with a 2D animated capybara sticker character performing a salt-pouring prank.
提示语
真人实拍 + 2D 动漫贴纸合成搞笑短视频 【风格】 真人实拍 + Flat 2D Sticker Composite 搞笑短视频。 第一人称做饭视角,写实厨房质感与扁平卡通贴纸风格形成强烈反差。 整体为 Live-Action + Flat 2D Cartoon Sticker 混搭效果。 画面是 真实厨房实拍,角色是 全程保持纯 2D 平面贴纸质感 的