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Agent Skills · Verified packages
每个 Skill 都来自已发布 Case 证据,按标准 SKILL.md 打包。98 个包中有 98 个已走 `npx skills add` 真实安装验收,最近一次验证于 2026-10-11。
核过、能装、有人话说明的 DeepSeek Harness 插件目录与热度榜,goodcase 实验站。
§ 01 · OFFICIAL
由 GoodCase 从已发布案例中提炼,至少包含 2 位作者、3 个案例;所有包均通过 npx skills add 安装验收(最近验证:2026-10-11)。

§ 02 · CREATORS
基于公开证据的非官方归纳,不代表作者本人发布或背书。



基于:3D / 动效 Hero
从 Aceternity UI 的 97 个已发布 Case 中归纳出的「3D / 动效 Hero」方法。
§ 03 · TOOLBOX
卡尔的原创 Skill 与日常使用的第三方精选。
这些是站长手作的通用 Agent Skill,不是从上面的案例证据里沉淀出来的,跟本页其余目录相互独立。
距万星还差 301 · 全 LearnPrompt 项目合计


这里 98 个 Skill 全部走过 `npx skills add` 真实安装验收(最近一次验证于 2026-10-11)。






















2 位作者的 2 个已发布 Case 各自写下了可核对的做法,例如:用素描线条加水彩泼溅这两种技法的混合而不是单一风格,这条决定让运动员肖像同时具备写实的力量感,素描线条勾勒五官,和情绪化的艺术张力,水彩泼溅营造能量感,这是体育海报区别于普通球星写真的关键技法组合。证据案例:「水彩泼墨风格运动员体育海报」、「复古旅行海报拼贴」。









一个人、一身造型、几个地点:从头写到脚的外观锁撑起整条片子,每个场景只给一个地点、一个动作、一种光。



2 位作者的 2 个已发布 Case 各自写下了可核对的做法,例如:用两阶段流程,先用 GPT Image 2 生成一张 8 格分镜海报,再把这张分镜图作为精确参考喂给 Seedance 2.证据案例:「法式牛角包制作过程」、「空旷平原日出瞬间城市自建」。















烹饪特写、吃播和吃东西的 vlog。成立靠的是每一拍都让食物发生一个看得见的变化,再配上对应的一个声音,而且这道菜从头到尾都是同一道菜。






























屏幕本身就是画面,假装是一段游戏实机、直播或桌面录屏。成立的关键是叠层钉死在固定位置,上面的数字和横幅跟着剧情一格一格变。









基于:3D / 动效 Hero
从 MotionSites 的 24 个已发布 Case 中归纳出的「3D / 动效 Hero」方法。
基于:3D / 动效 Hero
从 viktoroddy 的 14 个已发布 Case 中归纳出的「3D / 动效 Hero」方法。
基于:3D / 动效 Hero
从 sergey_moloman 的 3 个已发布 Case 中归纳出的「3D / 动效 Hero」方法。



基于:POV / Vlog 临场感
从 saniaspeaks_ 的 6 个已发布 Case 中归纳出的「POV / Vlog 临场感」方法。



基于:POV / Vlog 临场感
从 Strength04_X 的 6 个已发布 Case 中归纳出的「POV / Vlog 临场感」方法。



基于:POV / Vlog 临场感
从 ElsaSofia__AI 的 5 个已发布 Case 中归纳出的「POV / Vlog 临场感」方法。



基于:POV / Vlog 临场感
从 doctorwasif 的 4 个已发布 Case 中归纳出的「POV / Vlog 临场感」方法。


基于:POV / Vlog 临场感
从 johnAGI168 的 4 个已发布 Case 中归纳出的「POV / Vlog 临场感」方法。


基于:POV / Vlog 临场感
从 AIwithkhan 的 3 个已发布 Case 中归纳出的「POV / Vlog 临场感」方法。


基于:POV / Vlog 临场感
从 techhalla 的 3 个已发布 Case 中归纳出的「POV / Vlog 临场感」方法。



基于:POV / Vlog 临场感
从 ZaraIrahh 的 3 个已发布 Case 中归纳出的「POV / Vlog 临场感」方法。
基于:动作连续性编排
从 haruuraeadss 的 3 个已发布 Case 中归纳出的「动作连续性编排」方法。




基于:产品广告镜头
从 AIwithSynthia 的 6 个已发布 Case 中归纳出的「产品广告镜头」方法。




基于:产品广告镜头
从 laviniavelle 的 3 个已发布 Case 中归纳出的「产品广告镜头」方法。
基于:落地页信息结构
从 viktoroddy 的 11 个已发布 Case 中归纳出的「落地页信息结构」方法。
基于:动画风格与角色一致性
从 noorwithwifi 的 3 个已发布 Case 中归纳出的「动画风格与角色一致性」方法。



基于:海报信息层级
从 xiaoxiaodong01 的 18 个已发布 Case 中归纳出的「海报信息层级」方法。
基于:海报信息层级
从 v92388375-gif 的 3 个已发布 Case 中归纳出的「海报信息层级」方法。


基于:产品视觉棚拍
从 Maddox_Digital 的 3 个已发布 Case 中归纳出的「产品视觉棚拍」方法。



基于:个人作品集叙事
从 MotionSites 的 11 个已发布 Case 中归纳出的「个人作品集叙事」方法。
基于:个人作品集叙事
从 shushant_l 的 5 个已发布 Case 中归纳出的「个人作品集叙事」方法。
把 Claude Code 留给规划、审美和审查,把 Codex 留给实现、跑检查和收尾。




这些是别人做的 Skill,我自己装着天天在用,挑出来推荐给你。安装命令照抄原仓库 README,作者和版权归原作者。

Garry Tan 的 Claude Code 配置:23 个 opinionated 工具,兼任 CEO、设计师、工程经理、发布经理、文档工程师和 QA。
私藏理由我全局规定看网页一律走它的 /browse,review、ship、qa 也天天在用。

Matt Pocock 直接从自己 .agents 目录搬出来的工程师向 Skill 合集。
私藏理由方案没想透就让它 grill 我一轮,难查的 bug 走它那套诊断流程。

一套管用的 agentic skills 框架与软件开发方法论。
私藏理由最早带我学会让 Agent 先想清楚再动手的那套方法,很多习惯是从这里长出来的。

面向 AI Agent 的数据可视化 Skill,把数据变成精致、可交互的单文件 HTML 图表。
私藏理由手上有数据要出图就交给它,一套灰阶模板,出来的单文件 HTML 能直接发。

数字生命卡兹克开源的 AI Skills 合集:leader、storage-analyzer、neat-freak、hv-analysis、khazix-writer 等,覆盖 Claude Code、Codex 及 40+ agent。
私藏理由磁盘满了就喊它跑一遍 storage-analyzer,绿黄红三色排好,哪些能删一眼看得见,删之前还要我再点一次头。

让 AI Agent 看见整个互联网:一个 CLI 读 Twitter、Reddit、YouTube、GitHub、B站、小红书,零 API 费用。
私藏理由推特、小红书、B站、抖音一句话就能抓,找选题和素材先靠它。


跨 Reddit、X、YouTube、HN、Polymarket 与全网调研任意话题,产出有依据的摘要。
私藏理由想知道一个话题最近一个月大家到底在聊什么,先跑一遍它。



为海报、Zine、肖像、包装与视觉观察笔记而生的单色/受控双色编辑图像 Skill。
私藏理由海报、封面要一个单色就压得住,它的半调网点和留白刚好是我要的克制。