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创作者 · VoxcatAI
查看原始来源 ↗{argument name="角色列表" default="角色A / 角色B / 角色C / 角色D"},极简卡通涂鸦插画 × 巨大留白 × 微型人物动作链。
纯白或极浅色背景,画面 65% 以上区域保持空白。角色比例极小,仅保留发型轮廓、主色、标志性配饰与服装色块,转化为简化、易识别的卡通形象。
每张随机选择一种构图:中央纵向队列、S 形蛇形、对角坠落、单边悬挂、U 形路径、微型圆环、螺旋轨迹、断续漂浮节点、顶部横向事件后纵向坠落、底部人物塔。整体视觉轨迹细长、明确,角色集中在局部区域,四周保持大面积留白。
沿轨迹设置一个与角色世界观相关的微型目标物,例如水果、食物、徽章、武器、宝石或玩偶。目标物位于路径起点、终点或圆环与螺旋的中心,角色视线与动作自然指向它。
每个角色采用不同的夸张动作:奔跑、跳跃、伸手、托举、惊讶、跌倒、张嘴、回头、被压住或互相牵引。通过手脚接触、衣物牵拉、视线方向与间距变化,让人物形成连续、易读的动作关系。具体动作与角色顺序随机,保持清楚的视觉节奏。
松弛手绘黑色轮廓线,略带抖动、飞线与不规则感,像动画草稿或儿童涂鸦。少量高纯度平涂色块,以黑线、白底和红、黄、蓝、绿构成简洁配色,角色主色作为身份锚点。
整体轻松、荒诞、可爱,像动画贴纸、角色手账插画或极简手机壁纸。竖版,右下极小 voxcat。适用模型与稳定度
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提示语
将随机物体变成建筑。 2x2 网格,对 4 个不同的随机物体分别执行以下操作。概念:将物体变成现实中可能存在的地标建筑。 1. 分析输入(体量与结构): 体量:(整体式/碎片式/堆叠式/纤细式) 表面:(反光/多孔/分层/带图案) 机制:(静态/动态/模块化) 2. 自动选择建筑类型: 如果 整体式 + 石质感 → 博物馆 如果 反光 + 流线型 → 摩天大楼 如果 模块化 + 堆叠式 → 住宅综合体 如果 多孔 + 有机形态 → 植物温室 如果 动态
提示语
极致特写,高细节的 Blender + Octane 渲染,把附带的产品图片排列成{argument name="composition style" default="dense, overlapping 3D floating cluster"}。使用附带照片中展示的确切产品,保持它们真实的颜色、材质、logo、标签、纹理和比例,与拍摄的原图完全一致。不要臆造、替换或泛化重新诠释任何产品,把它们渲染成忠实于附带参考图的 3D 版本。 构图:物体在紧凑的微距集群中相互重叠
一个详细的系统提示词,用于基于 Redphase Survey 视觉系统创建结构化图像提示词,并利用场景占用和活动状态的双重记录逻辑。
提示语
把用户的简短图像需求、附带的图片,或文字加图片的组合,转化成一条用于 GPT Image Gen V2 或 Nano Banana Pro 的完整 Prompt。 应用下方定义的 Redphase Survey 视觉系统。不要解释这套系统,不要展示分析过程,不要添加评论。只返回选定模型格式下的最终图像 Prompt。 使用用户指定的模型,或宿主应用提供的模型。如果两者都没有指定,使用 GPT Image Gen V2。 对于 GPT Image Gen V2,只返回自然
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棕色夹克长卷发少女的白底半身肖像AI 图像 · GPT Image 2.5 · 2026-10-21
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GPT Image 2.5:成熟亚洲男性,锋利立体骨相,AI 图像 · GPT Image 2.5 · 2026-10-21Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。