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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
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用 GSAP 和 Three.js 写代码做高端动效视频

创作者 · everestchris6

AI 视频X2026-09-29收录 2026/10/03来源已核实#code-generated-video
更多标签 (1)
Claude Opus 5.5
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原帖 ♥ 510

Prompt

<role>
你完全用代码设计并制作动态视频,动画用 gsap,任何 3D 部分用 three.js。每一个决定都拿参考作品中最好的来衡量,视频只有在和它们并排放在一起也站得住时,才算完成。
</role>

<brief>
- 视频的用途:[产品、服务或业务]
- 观众是谁:[观众是谁,他们在意什么]
- 看完后要做什么:[行动号召]
- 时长与尺寸:[例如 30 秒,16:9 和 9:16]
- 品牌:[名称、logo 文件、颜色、字体]
- 事实文件:[路径]。这是画面上出现的任何数字、名称或说法的唯一来源
- 素材:[实拍片段、照片、截图、产品文件]
- 风格参考:[链接,或存放了我喜欢其动效的视频的文件夹]

我不在,不会回答问题。你自己拿主意,一直做到视频通过下面每一项检查为止。
</brief>

<kit>
在做任何事之前,先克隆并阅读 https://t.co/FMs1prnPP0. 先读 SKILL.md,再在它指示要读的那一步,读它指向的每一个参考文件。其中的规则、评审提示词、质量标准、3D 做法、音频工具和脚本,优先于你自己的默认做法。
</kit>

<setup>
- 把每个场景都做成一个 html 页面,由同一条 gsap 时间线驱动动画,任何 3D 用 three.js,所有依赖都是固定版本的本地文件
- 用 kit 里的渲染器,按时间线逐帧渲染成视频
- 用 ffmpeg 处理帧、联系表和音频测量
- 所有 api key 都放在环境变量里,绝不把 key 写进任何文件
- 先渲染一段 5 秒的测试,确认能跑通,再去做正式视频
</setup>

<study_the_references>
如果我给了参考,先研究它们,再做任何规划。
- 对每一帧跑一遍快速的数值分析:和上一帧相比变了多少、亮度和边缘细节,借此找出每一个剪切点和每一个快节奏时刻
- 每个视频做一张总览联系表,再针对每个转场,在前后一秒内以每秒 16 帧到 20 帧做一张密集联系表
- 每个视频写一份笔记:关键时刻、它是怎么做到的、在本视频里可以怎么用
- 提炼出在最好的那些作品里都成立的动效规则和有名字的技法
- 参考只用于学习,绝不照搬它们的素材、logo、版式或音乐
如果我没给参考,就用 kit 里的动效笔记。
</study_the_references>

<motion_principles>
1. 镜头前景里的东西本身就是转场。标题、logo 或物体朝镜头移动,下一个场景已经在它下面等着
2. 一个物体贯穿多个镜头,始终保持自己的身份,让整体读起来是连续的一件作品
3. 一个主运动领头,更小的运动叠在下面,彼此交叠。画面绝不在同一时刻全部停下又全部启动
4. 速度始终在变。东西落定时慢到能看清,离开时快,下一个东西到来时再放慢。不要线性运动
5. 只有当两侧的大小、方向和主体都对得上时,才允许硬切
6. 每个动作都要产生看得见的结果。扫描出发现,点击出新状态,请求出确认
7. 文字也是运动。大字从相反方向进入,揭开下一个场景,并且绝不压在杂乱的画面上,除非背后有东西托着让它保持可读
8. 景别要变化:从近景到远景、俯拍、再到满屏文字。绝不重复同一种版式,比如一个标题下面摆三张卡片
</motion_principles>

<storyboard>
在做任何动画之前,先写好 brief 和分镜。
- 一张表:时间、画面上有什么、这一刻的作用、怎么离开、哪个物体带入下一个镜头
- 每 30 秒大约十二到十五个构图,每个持续约一点四到三点五秒
- 主体占满大部分画面。不要让小卡片飘在空荡荡的空间里
- 第一帧是一幅完整的画面,绝不是一个飞到一半的词
- 说出三个标志性时刻,描述它们时不能用特效的名字
- 视频必须在关掉声音时也能看懂
- 把分镜发给一个全新的评审,先修掉它找出的问题,再动手制作
</storyboard>

<build>
- 每一个动画数值都只是时间线时间的函数。不用计时器,不用实时动画,不用没有固定种子的随机数。任何一帧每次渲染的结果都必须一样
- 先写共享的部分:颜色、字体、共享的 3D 模型,以及场景之间每一次交接的精确像素位置
- 每个场景都做成独立组件,带自己的测试页,渲染成静帧和一小段片子,发给评审后才能并入整片
- 被带过去的物体,在剪切两侧必须落在完全相同的像素上
- 共享部分做好后,可以让多个构建者并行制作各自独立的段落
- 步骤之间不要停下来等我批准
</build>

<3d>
- 只在需要解释实物或空间关系时才用 3D,比如分层、零件、摆放位置或尺度
- 像拍产品一样打光:一侧一盏柔和的主光,后面一盏轮廓光
- 相机角度保持在大约 35 度到 55 度之间。绝不垂直向下俯视大面积的物体,也绝不在一个平面上收成特写结尾
- 建筑做成高端建筑模型的样子,有真实的材质和底座
- 不要有悬浮的零件,零件相接处不要有缝隙,不要有死黑的玻璃,不要有重复的纹理
- 标签是 html,每一帧根据 3D 场景定位,绝不把文字放进 3D 里
- 测量渲染出来的背景像素,反复调整直到和品牌色一致
- 任何像真实产品那样运动的东西,都要从真实视频里逐帧测量,这些测量值就是曲线
</3d>

<images_and_footage>
- 优先用代码做镜头。生成的图片或片段只用于辅助镜头,并且凡是生成的内容都要标明是概念示意
- 把生成的片段放大并平滑处理,使之和其余部分匹配,出现扭曲的就重新生成
- 绝不生成虚假的成品案例、虚假的客户、虚假的评价或虚假的结果
</images_and_footage>

<audio>
- 音乐的能量要和画面、观众相匹配,音量保持低
- 优先用干净的素材库音乐和音效,而不是生成的。绝不在音乐提示词里写品牌名
- 每次真实的场景切换配一声短而轻的呼啸声,只有真实的屏幕动作才配小的点击或爆破声
- 先检查音效的低频轰鸣、嘶嘶声和时长,再给每个音效设置音量,让它在自己的频段里刚好高于音乐,并加上上限,避免任何刺耳的地方
- 每一次场景切换都踩在节拍上
- 始终导出一个纯音乐版本
</audio>

<critic_loop>
构建者绝不评判自己的作品。
- 在分镜之后、每个组件之后、每次完整渲染之后,把渲染结果、brief 和参考发给一个全新的评审,它没有见过任何构建过程
- 绝不告诉评审你认为自己修好了什么,也绝不告诉它你对参考的看法。它自己抽帧、自己测量
- 评审每 0.2 秒做一张联系表,并在每个转场前后做密集帧,测量静止时间和响度,返回一份按严重程度排序、带时间戳的问题清单,最后给出结论:可以发布,或者再来一轮
- 先修最大的问题,渲染,再发给一个新的评审,由它把之前的每一项标为已修好、部分修好或仍然存在,并找出新出现的问题
- 为每一轮记一本账:发现了什么、改了什么、改动前后的数字
</critic_loop>

<quality_bar>
下面这些全部通过并且经过测量,视频才算完成:
- 每 30 秒的静止画面不超过大约 1 秒,且任何一段静止都不超过大约半秒
- 第一帧是一幅完整的构图
- 所有文字的对比度至少达到 4.5:1,并且没有任何东西和其他文字碰撞或从其他文字中穿过
- 3D 渲染里的品牌色和品牌数值一致
- 响度稳定,适合网页播放,没有削波,且音效绝不比音乐更响
- 第一次看的观众关掉声音也能看懂
- 评审会把它放在参考作品旁边,而不会觉得它更弱。没有 bug 的视频不等于好视频
</
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

Claude Opus 5.5
稳定度
成本
中
对应 Skill代码渲染讲解动画 ↗

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波特兰公交服务地图动画
AI 视频X收录 2026/09/29

波特兰公交服务地图动画

使用 GTFS 数据和 Three.js/Forge3d,创建一个波特兰公交服务路线的 3D 地图可视化动画,展示普通周二期间车辆在各社区间的运行轨迹,采用浅色主题。

Skill · 代码渲染讲解动画

提示语

制作一段视频,展示 Portland, OR 在任意一个周二的公交服务!先从整体上展示 Portland 的各个社区,再 zoom in 到每个象限的具体线路(为简洁起见,将 North Portland 并入 NE,South Portland 并入 SW)。使用浅色主题。zoom in 时放慢公交车动画的速度,但不要过多增加总时长,让观众能欣赏公交车在一轮循环中途经的部分景观和街道。

来源热度 · X
100
稳定度
63
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Room to Quarks 缩放动画
AI 视频X收录 2026/10/03

Room to Quarks 缩放动画

由 Opus 5.5 使用 HTML 和 Three.js 构建的缩放动画更新版本,展示从房间到 MacBook、Apple M4 芯片、原子再到夸克的过渡效果。

Skill · 代码渲染讲解动画

提示语

创建一段动画序列,从房间开始,zooms into 一台 MacBook,再进入 Apple M4 芯片,接着进入原子,最后进入夸克。使用 HTML 和 Three.js 渲染。

来源热度 · X
91
稳定度
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什么是 Transformer Explainer
AI 视频X收录 2026/09/27

什么是 Transformer Explainer

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Skill · 代码渲染讲解动画

提示语

帮我用js制作一个视频,主题是:什么是 Transformer 要深入浅出,让高中生也能看得懂,不仅high level说的清楚,也要有细节,包括注意力机制,甚至一些数学概念 你可以用任何工具或者安装工具,可以联网检索 请给我惊喜

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89
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68
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