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创作者 · 赵一帆_
查看原始来源 ↗夜晚,空无一人、积满水的狭窄巷子,Roger Deakins 的布光风格融合 Todd Hido 的美学。远端一只光线微弱的琥珀色灯泡穿透浓厚翻滚的蒸汽,形成清晰光锥,作为 key light。画外霓虹在湿地面上投下修长的洋红与青绿色竖条。表面布满雨珠,long-exposure softness,清晰可辨的湿砖纹理,深夜蓝的暗部。Cinematic 35mm anamorphic photography,细微颗粒,low-key,柔和调色。--ar 16:9 --v 8.2 --s 300--raw适用模型与稳定度
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提示语
将随机物体变成建筑。 2x2 网格,对 4 个不同的随机物体分别执行以下操作。概念:将物体变成现实中可能存在的地标建筑。 1. 分析输入(体量与结构): 体量:(整体式/碎片式/堆叠式/纤细式) 表面:(反光/多孔/分层/带图案) 机制:(静态/动态/模块化) 2. 自动选择建筑类型: 如果 整体式 + 石质感 → 博物馆 如果 反光 + 流线型 → 摩天大楼 如果 模块化 + 堆叠式 → 住宅综合体 如果 多孔 + 有机形态 → 植物温室 如果 动态
提示语
极致特写,高细节的 Blender + Octane 渲染,把附带的产品图片排列成{argument name="composition style" default="dense, overlapping 3D floating cluster"}。使用附带照片中展示的确切产品,保持它们真实的颜色、材质、logo、标签、纹理和比例,与拍摄的原图完全一致。不要臆造、替换或泛化重新诠释任何产品,把它们渲染成忠实于附带参考图的 3D 版本。 构图:物体在紧凑的微距集群中相互重叠
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