这是一个为 Seedance 2.0 设计的写实定格动画提示词,描述了暴风雪中残酷的狼群袭击过程,重点强调物理效果和摄像机运动。
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风格:定格动画——分步骤、逐帧的运动,呈现手绘 2D 质感,像一幅会动的油画,不是黏土,不是木偶,不是 3D。真正的 12fps,双帧动画:每秒 12 张不同的手绘画面,每个姿势停留两帧后跳到下一个,绝不平滑过渡——即便是全速奔驰,动作也以手绘动画特有的频闪节奏从一个姿势跳到下一个姿势。持续的绘画感「沸腾」抖动。不要平滑插值,不要运动模糊,不要变形融合,是真正的逐帧动画,不是 AI 糊状效果。风格取自 <<<image_1>>>,狼群取自 <<<image_2>>>,骑手 1 取自 <<<image_3>>>,骑着他的马,取自 <<<image_4>>>——同一位领头骑手和同一匹马作为一对贯穿始终的固定组合,绝不换成另一匹马,绝不换成另一个人。黄昏雪原取自 <<<image_5>>>。暴风雪的雾霭和飘雪平滑地漂移;人物、马匹、狼群和手绘的雪花喷溅效果都以双帧跳动加辅助动作呈现。 导演笔记: 1/ 场景——黄昏暴风雪中的全速追逐,残酷而迅猛。领头骑手「骑手 1」追逐一只疾奔的狼,像叼羊比赛选手伸手去够羊胴体那样从马鞍上低身探出,一把抓住狼的后颈——狼扭身狂野地撕咬他的手臂。第二只狼从他的盲侧猛扑而来。他在全速中被甩出马鞍,狼群一拥而上将他围住。凶猛、动感,具备真实的物理效果和清晰可见的因果链——每一处伤口在画面上都有明确的成因。 2/ 真实的物理与因果关系——马匹(<<<image_4>>>)以真实的四拍节奏奔驰;骑手 1 低身悬挂在马鞍一侧,一只手撑住,另一只手伸下去;狼是沉重的动物——被抓住时它在疾驰中扭动整个身体,这股扭动的重量加上咬合的力道把骑手猛地拽离平衡;撕咬的画面直接展现:狼颚咬合并压碎他的前臂,撕裂衣袖和皮肉,暗色血迹——永远是先有因后有果;第二只狼从他的盲侧如导弹般整个身体撞向他的胸口;在疾驰速度下被甩出马鞍,他重重摔进雪地并借助惯性翻滚,一圈又一圈,每次撞击都扬起蓬松的雪粉(以双帧手绘表现的喷雪效果),失去骑手的马继续向前奔驰;狼群如一股迅猛的黑色洪流汇聚而来,扑向他,形成一团凶猛翻腾的黑色群体。 3/ 残酷场面点到为止,不做停留——暴力必须快速、猛烈且真实:咬合的碎裂声、雪地上的暗色血迹、蜂拥而至的狼群。要通过动作、黑色群体和声音来展现凶残,而不是缓慢的解剖细节。 4/ 激进的手持追逐镜头——与奔驰并行竞速,随速度剧烈颠簸,被风吹得摇晃,带有急促的修正动作,地平线倾斜且从不保持水平;在坠马那一刻使用强烈的荷兰角,整个世界随他一同翻转。绝不使用如云台般平滑的运镜,绝不使用如三脚架般锁定的运镜。 5/ 双帧呈现的辅助动作——骑手 1 的袷袢下摆和毛皮帽随惯性甩动,马匹的鬃毛和尾巴飘扬,狼群背部的毛皮起伏,马具摇晃,人和马呼出的白气被风撕扯,马蹄扬起的雪粉以双帧手绘呈现。 6/ 光线——暴风雪中深邃的黄昏,昏暗清冷的蓝灰色暴风光线,柔和,没有光束,没有光柱,没有丁达尔光,人物在苍白雪地映衬下呈深色剪影。使用正确的中性白平衡,不是蓝色滤镜,色调低饱和且柔和;血迹是暗哑的深红色,在雪地上刺目但绝不油亮,绝不鲜艳。 镜头 1——全速跟拍,约 35mm,激进的手持镜头与奔驰并行竞速。构图:骑手 1 骑马作为一大团深色形体从画面右三分之一处冲入,疾奔的狼低伏在他前方的左三分之一处,两者都沿对角线撕裂画面向左侧更深处冲去——这条追逐的对角线构成动感主线;<<<image_5>>> 中风暴映照下苍白的雪原作为负空间向后掠过。骑手 1 以叼羊选手的姿态从马鞍一侧低身探出,一只手撑在马鞍上,另一只手臂向下伸去够狼的后颈,他的袷袢和马鬃在双帧节奏中甩动,马蹄扬起阵阵雪粉。他咬牙切齿,在风中嘶哑地喊出双帧口型的台词:「Ustadym!..」他的拳头攥紧狼的后颈——硬切到镜头 2——近景动态,约 50mm,激进的手持镜头猛地贴近:被抓住的狼在疾驰中以一次剧烈的分步动作扭动整个沉重的身体——它的狼颚在画面上狠狠咬合压碎骑手 1 的前臂,撕裂衣袖和皮肉,暗色血迹甩溅在雪地和狼嘴上。他撕心裂肺的惨叫穿透风声。狼扭动的重量加上撕咬把他猛地拽离平衡,身体被拖得半悬出马鞍,毛皮帽随惯性甩飞。因果关系残酷而清晰可辨,全程以双帧呈现。硬切到镜头 3——中全景加强烈的荷兰角,约 35mm,激进的手持镜头:第二只狼从他的盲侧如黑色导弹般扑出,整个身体撞向他的胸口。在疾驰速度下被甩出马鞍,骑手 1 重重摔进雪地并借助真实的惯性一圈圈翻滚,每次撞击都以双帧手绘效果扬起雪粉,地平线倾斜摇晃,失去骑手的马(<<<image_4>>>)继续向暴风雪深处奔去。随后狼群如一股迅猛的黑色洪流从暴风雪中涌出,毛色各异,从四面八方汇聚并扑向他,在苍白雪地上形成一团凶猛翻腾的黑色群体,暗色血迹扩散,雪花四溅,他的呼喊被暴风雪和狼群的低吼吞没。狼群的黑色团块将他困住并框定在画面中。在呼啸的风中定格一个残酷的节拍。结束。 音频:没有音乐——暴风雪的咆哮,沉重的奔驰声,狼的低吼和撕咬的湿润碎裂声,骑手撕心裂肺的惨叫,沉重的翻滚撞击声,狼群汇聚时的低吼,风声吞没一切。没有字幕。只使用自然的现场音效,绝对没有音乐。 约束条件:定格动画式的双帧节奏,12fps,即便全速奔驰也保持绘画感的沸腾抖动,每个动作都从一个姿势跳到下一个姿势,绝不平滑过渡;不要平滑插值,不要运动模糊,不要变形融合;暴风雪的雾霭平滑漂移,而所有人物、动物和手绘雪花喷溅效果都以双帧呈现;取自 <<<image_1>>> 的手绘油画质感,不是照片级真实,不是 3D,不油亮;三个镜头以硬切衔接——全速跟拍配叼羊式低身姿势和抓握台词「Ustadym!..」,扭动的狼与画面上压碎手臂的撕咬加暗色血迹与惨叫的近景动态,以及荷兰角中景展现第二只狼整个身体的撞击、疾速的重摔翻滚和狼群如凶猛黑色群体般将他吞没;骑手 1 取自 <<<image_3>>>,他的马取自 <<<image_4>>>,在每个镜头中都是同一对固定组合,绝不更换;真实的物理效果和清晰可见的因果关系,每一处伤口都在画面上有明确成因,狼扭动的重量拽离骑手的平衡,先有撕咬后有血迹,先有撞击后有坠马,惯性带动翻滚;激进的手持镜头,随速竞速、颠簸、被风吹得摇晃,地平线从不保持水平,坠马时使用强烈的荷兰角,绝不使用如云台般平滑的运镜;双帧呈现的辅助动作,袷袢、毛皮帽、马鬃马尾、狼毛、马具、呼出的白气都随惯性甩动;取自 <<<image_2>>> 的狼群,毛色、体型和步态各异,绝不镜像复制,绝不克隆;暴风雪中深邃的黄昏,昏暗清冷柔和的暴风光线,没有光束没有光柱;使用正确的中性白平衡,不是蓝色滤镜,色调低饱和,血迹暗哑绝不鲜艳绝不油亮;残酷场面快速、猛烈且真实,通过动作、黑色群体和声音来呈现,而不做长时间的血腥停留;台词使用拉丁字母转写的哈萨克语,按书写方式发音;没有音乐,只有暴风雪、马蹄声、低吼和惨叫。
复用方法
关键决定
关键决定是把定格动画的双帧节奏(12fps、每个姿势停留两帧再跳到下一个)作为贯穿全片的硬性约束,并强制骑手、坐骑和狼群在三个镜头中始终保持同一组身份,用手持竞速镜头、荷兰角坠马和真实因果链(先扭身后咬合、先撞击后坠地)把残酷场面变得可信而不是随意堆砌暴力。
换到你的题材
换到你的题材时可以替换追逐的角色、动物种类和场景地貌,骨架是双帧定格动画的运动节奏、固定不换的主角与坐骑组合、以及攻击必须先有物理起因再有画面结果的因果链。换成其他动物追逐或战斗场景时,保留双帧节奏和因果链这两条约束,它们是让暴力场面显得真实可信而非血腥堆砌的核心。
容易翻车
容易翻车的是模型很容易把双帧定格的跳跃感自动平滑成流畅插值动画,狼群和坐骑也可能在镜头切换间被替换成外观不同的个体;复测时先看动作是否真的呈现频闪跳跃感而不是平滑过渡,再核对领头骑手和坐骑在三个镜头中是否始终是同一组,最后检查每处伤口是否都能在画面上找到对应的物理成因。
建议模型
Derived Skill
Skill 只从多个已发布 Case 的重复模式中派生,不是另一套投稿内容。

创作者
Eyisha Zyer 长期扎根X,代表作《定格动画:狼群袭击序列》稳定度投票催复测,惯用 Seedance 2.0。
继续探索
一个电影感提示词,用于创作怀旧的 21 世纪初风格健身 Vlog,主角为韩国偶像,强调真实的手持摄像机运镜和低保真录像带质感。
提示语
DV 16mm 手持磁带摄像机 POV 视角,由 CHASE 拍摄,她偶尔把摄像机架在跑步机控制台或附近的长椅上。自然的手部晃动,歪斜的取景,延迟自动对焦,笨拙的变焦,不完美的取景;摄像机始终不入镜。柔和的复古磁带质感,带细微噪点,轻微模糊,低饱和色彩,真实的肤色,健身房灯光周围的柔和光晕,真实的 2000 年代初摄像机美学。基调:充满活力却又疲惫不堪的有氧挑战 Vlog,带有真实反应和俏皮幽默。 CHASE:一位 20 多岁的韩国偶像,扎着黑色长马尾,运动后带有轻微汗水,
为 Seedance 2.0 设计的综合性多场景提示词,旨在模仿 2004 年怀旧的手持 MiniDV 家庭录像风格。
提示语
主角:22 岁的年轻韩国女性,长相自然,肩长深棕色头发扎成松散马尾,带着几缕碎刘海。穿着浅蓝色oversize连帽衫、黑色骑行短裤、白色运动鞋,背着一个小号灰色斜挎包。 妆容极简,皮肤质感真实,性格温暖。全程保持身份、服装、发型和外观的一致性。 地点:阳光明媚的春日午后,汉江边一条安静的自行车道。樱花树、绿草地、木质长椅、骑行者、跑步者、轻柔的江风、远处的城市天际线,宁静的氛围。 视觉风格:超写实的纪录片真实感。真实的抓拍行为,自然的肢体语言,真实的日常生活。 摄像风
A mixed-media video prompt for Seedance 2.0 combining a realistic 1st-person kitchen POV with a 2D animated capybara sticker character performing a salt-pouring prank.
提示语
真人实拍 + 2D 动漫贴纸合成搞笑短视频 【风格】 真人实拍 + Flat 2D Sticker Composite 搞笑短视频。 第一人称做饭视角,写实厨房质感与扁平卡通贴纸风格形成强烈反差。 整体为 Live-Action + Flat 2D Cartoon Sticker 混搭效果。 画面是 真实厨房实拍,角色是 全程保持纯 2D 平面贴纸质感 的