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AI 视频X2026-07-26证据 L1#youmind#Seedance 2.0#human-reviewedSeedance 2.0

电影级未来感动漫剑术对决

mayv@簡単プロ級プロンプト公開中! 的头像创作者mayv@簡単プロ級プロンプト公開中! →

一个针对未来城市背景的极度详尽动漫战斗提示词,涵盖了镜头角度、角色一致性以及节奏感十足的战斗编排。

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原帖 ♥ 17

Prompt

高品質アニメ映像。高密度3Dトゥーン/セルルックによる、近未来学園都市型・映画的アクションRPGの高速剣戟。劇場版クラスのキーアニメーション、上質なコンポジット、透明感のある照明、密度の高い背景美術。@1は冷静で圧倒的な格上、@2は速度と手数で挑む挑戦者。攻撃、弾き、反力による反撃、最大衝突を切れ目なくつなぐ。【参照画像と人物固定】@1参照画像と**@2参照画像を、それぞれ別人として読み取る。参照画像は顔、目の形、虹彩色、髪型、髪色、衣装、装飾、体格、シルエット、雰囲気、キャラクターカラー、既存武器意匠の維持だけに使う。参照画像の背景、部屋、家具、文字、分割レイアウト、ポーズ、構図、画角、フレーミングは再現しない。二人は全編でそれぞれ同じ一人、same person、same character identity。表情、視線、口元、姿勢、呼吸、自然な髪と衣装の揺れだけ変化してよい。顔の平均化、特徴混合、髪色交換、衣装交換、武器交換、別人化、クローン化、分身、余計な人物の追加は禁止。参照画像から各人物の主色、補助色、差し色、素材感、装飾モチーフ、世界観を抽出し、以後@1固有色、@2固有色**として使う。色は二人の間で交換しない。背景、小物、発光誘導線、床反射、空気、蒸気、照明、エフェクトは、固定された舞台構造を維持したまま、二人の衣装・装飾・性格・世界観へ調和するよう再設計する。ただし戦闘の流れ、位置関係、接触点、カメラ順序は変更しない。【画風固定】細く繊細な色付き輪郭線。顔、髪、衣装、装備に明快な二段から三段のセルシェーディングと透明感のある中間影。参照画像の固有色を澄んだ高彩度で使い、瞳と髪に多層ハイライト。顔、髪束、刺繍、装飾、金属、宝石、武器装具まで高密度。布、革、金属、宝石、濡れた床、ガラスを異なる反射と粗さで描き分ける。各人物の固有色をキーライトと影色に使い、背景は人物より一段暗く抑える。太い黒輪郭、平坦な単層セル影、簡略TVアニメ、汎用3D美少女顔、成熟化、滑らかなプラスチックCG、半写実、写実、低密度背景、くすんだ色、画風混合にしない。【舞台・雰囲気】雨上がりの近未来学園都市、夕暮れの濡れた屋上演習場。発光誘導線、床の色付き反射、高層校舎、ガラス壁、都市スカイライン、薄い蒸気。二人以外は無人。建築装飾、床紋様、手すり、照明器具、訓練設備、遠景広告の抽象模様は参照人物のモチーフへ合わせるが、文字、ロゴ、UIは出さない。【カメラ】固定横視点ではなく、@2を追う床すれすれの低い三分の四、@1の胸上の斜め前、@1の肩越し、接触点を軸にした約60度の回り込み、最終衝突へ迫る斜め低空カメラを順番に使う。カメラと背景が回り、人物を無意味に回転させない。【武器固定】二人はそれぞれ一本だけの刀を持ち、合計二本。参照画像に武器がある場合は形状、長さ、装飾、配色を維持し、刀剣でない場合はその意匠を継承した一振りの刀として再設計する。全Cutで本数、刀身、鍔、柄、鞘、房飾りの接続を固定する。手は鍔より後ろの柄だけを握る。刀身、鍔、柄を一体の武器として肩、肘、腰、支持脚から動かし、刀身や切っ先だけを回転させない。@1は弾きの瞬間だけ右手で柄を腰近くに保持し、左人差し指を使う。@2は刀を両手で保持する。【動き】Cut 1:直前クリップ末尾の**@1固有色の水平斬撃光がレンズ前を横切る瞬間から開始。光は刀の掃引面に密着した湾曲残光で、独立レーザーではない。光が抜けると、カメラは@2の左後方、床すれすれの低い三分の四位置へ接続する。@2は左足で濡れた床を蹴り、両手の刀で@1の右肩口へ右上から左下の斜め振り下ろしを放つ。水滴、髪、布が加速と逆方向へ遅れてなびく。@2固有色**の刀光がレンズを覆い、次の近距離カットへの遮蔽ワイプになる。Cut 2:@2の刀光が抜けると**@1の胸上を斜め前から映す。@1は一歩も退かず無表情。右手で刀を低く保持し、左人差し指の前へ@1固有色の薄い六角形防御面を一枚だけ形成する。@2の斬撃が防御面中央の単一接触点へ当たり、局所閃光、六角形の波紋、@2固有色の火花が同期する。@1が指と手首を数センチ外側へ弾くと、防御面全体が傾き、@2の軌道が@1の肩外側から約45度上方へ偏向される。@2**の両腕、肩、腰へ逆向きの反力が戻り、支持脚が踏み直す。カメラは逸れた軌道をウィップパンで追う。Cut 3:ウィップパンの終端で**@1の肩越しへ入る。@2は返った反力を使い、左足を軸に腰を一度だけ反転して低い返し斬り。@1は左手を柄へ戻し、刀身中央同士を一点で受け、短いヒットストップの直後に接触面を滑らせて@2の刀を上外側へ弾く。そのまま@1が懐へ踏み込み、左下から右上へ@1固有色の上昇斬りを返す。カメラは接触点を中心に約60度回り込み、欄干と床反射が大きく移動する。@2は斜め後方へ押され、空中で半回転し、右足から着地して短く滑る。@1は止まらず前進する。@2だけが押し戻される**非対称な移動。着地の水しぶきが画面下部を覆う。Cut 4:水しぶきの奥で、@1を左手前に大きく、@2を右奥に置く斜め低空構図。二人を横並びにしない。@2は滑りの終端で右足を踏み直し、停止せず右上から中央へ**@2固有色の振り下ろし。@1も前進を止めず、左下から中央へ@1固有色の上昇斬り。二人の足元と背後から、それぞれの固有色の巨大な炎状オーラが噴き上がり、床の発光亀裂、細い電光、上昇流を伴う。二色は混ざらない。二本の刀が同じ接触点へ入る一瞬だけ形を読ませ、接触後は発光へ隠す。同じ接触点を発生源として、@1の直線軌道と@2の湾曲軌道が巨大なX字を形成する。狭い白熱中心だけを純白にし、その外側に二人の固有色を残す。大面積の高彩度色面を維持し、同じ衝突核から放射状の衝撃波、同心円圧力波、垂直の炎状オーラ、体積光、電光、火花を広げる。床水、蒸気、砂塵、破片、髪、衣装が外側へ吹き飛び、色付きエフェクトが画面の大部分を占める。@1の圧力で@2の防御姿勢が崩壊する。** カメラは接触点へ短く突進し、衝撃波で少し後方へ押し戻され、数度傾く。画面全体を白くしない。【重大NG】固定横の格闘ゲーム視点、左右対称の全身構図、二人を左右端へ離す仕切り直し、同時反転、鏡写しの同時ダッシュ、長い助走、長い刀の押し合い、無意味な連続回転、独立レーザー、第三の光線、二色融合、全画面白飛び、文字、字幕、ロゴ、透かし、UI、音響生成なし。【終端】@1のエネルギーが接触点を**@2側へ押し、@2側の水煙と砂塵が後方へ膨む。@2のシルエットが斜め後方へ崩れ始め、@1**は低い重心のまま前へ力を通し続ける。巨大な二色のX字光が最大まで拡大し、人物と刀身が光へ隠れた接触の瞬間、崩壊開始を捉えたそのフレームで即カットする。アクション継続。

复用方法

关键决定

用 @1/@2 参考图分别锁定两个角色的脸、发色、瞳色、服装等身份特征,并且明确禁止均脸、混合特征、换发色换武器等,这类角色一致性锁定是长镜头动作场景最先崩的地方,写清楚哪些能变哪些不能变,模型才不会把两人的身份边界模糊掉。四个 Cut 按接触点、反力方向逐一写死镜头位置和动作因果关系,而不是笼统要求打得激烈,动作场景真正靠的是镜头和物理反力的连贯性。

换到你的题材

变量是两个角色的外观设定、武器种类和战斗招式细节。骨架是三样东西:参考图身份锁定的禁止清单、按接触点分镜的镜头脚本、武器数量和持握方式的硬性约束。换成其他一对一对决题材,比如枪战、拳击时,把武器锁定段换成对应道具的持握规则,分镜脚本里的接触点逻辑基本可以照搬。

容易翻车

双人对战最容易出现的翻车是模型把两人对称化处理,比如同时后退、镜像出招,Prompt 里专门列出了这条禁止项,说明这是高频失败模式,复测时先看是否出现了对称构图。武器数量和刀身连贯性也是高风险点,两人各持一把刀,刀身鍔柄鞘的连接关系在快速镜头切换里容易断裂或重复出现多余武器。

建议模型

Seedance 2.0
稳定度
成本
中

Derived Skill

这个 Case 可以学走的方法。

Skill 只从多个已发布 Case 的重复模式中派生,不是另一套投稿内容。

作者方法mayv@簡単プロ級プロンプト公開中! · 动作连续性编排查看证据 →通用 Skill动作连续性编排查看证据 →通用 Skill动画风格与角色一致性查看证据 →
mayv@簡単プロ級プロンプト公開中! 的头像

创作者

mayv@簡単プロ級プロンプト公開中!

mayv@簡単プロ級プロンプト公開中! 的代表作《电影级未来感动漫剑术对决》用 Seedance 2.0 跑出,成本控制在中等区间。

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复古 16mm 健身有氧 Vlog
AI 视频X2026/07/25𝗦𝗮𝗻𝗶𝗮 →

复古 16mm 健身有氧 Vlog

一个电影感提示词,用于创作怀旧的 21 世纪初风格健身 Vlog,主角为韩国偶像,强调真实的手持摄像机运镜和低保真录像带质感。

Skill · POV / Vlog 临场感

提示语

DV 16mm 手持磁带摄像机 POV 视角,由 CHASE 拍摄,她偶尔把摄像机架在跑步机控制台或附近的长椅上。自然的手部晃动,歪斜的取景,延迟自动对焦,笨拙的变焦,不完美的取景;摄像机始终不入镜。柔和的复古磁带质感,带细微噪点,轻微模糊,低饱和色彩,真实的肤色,健身房灯光周围的柔和光晕,真实的 2000 年代初摄像机美学。基调:充满活力却又疲惫不堪的有氧挑战 Vlog,带有真实反应和俏皮幽默。 CHASE:一位 20 多岁的韩国偶像,扎着黑色长马尾,运动后带有轻微汗水,

来源热度
74
稳定度
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2000 年代 MiniDV 汉江骑行
AI 视频X2026/07/26Zephyra Leigh →

2000 年代 MiniDV 汉江骑行

为 Seedance 2.0 设计的综合性多场景提示词,旨在模仿 2004 年怀旧的手持 MiniDV 家庭录像风格。

Skill · POV / Vlog 临场感

提示语

主角:22 岁的年轻韩国女性,长相自然,肩长深棕色头发扎成松散马尾,带着几缕碎刘海。穿着浅蓝色oversize连帽衫、黑色骑行短裤、白色运动鞋,背着一个小号灰色斜挎包。 妆容极简,皮肤质感真实,性格温暖。全程保持身份、服装、发型和外观的一致性。 地点:阳光明媚的春日午后,汉江边一条安静的自行车道。樱花树、绿草地、木质长椅、骑行者、跑步者、轻柔的江风、远处的城市天际线,宁静的氛围。 视觉风格:超写实的纪录片真实感。真实的抓拍行为,自然的肢体语言,真实的日常生活。 摄像风

来源热度
80
稳定度
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2D Sticker Capybara Kitchen Prank
AI 视频X2026/07/26Soran →

2D Sticker Capybara Kitchen Prank

A mixed-media video prompt for Seedance 2.0 combining a realistic 1st-person kitchen POV with a 2D animated capybara sticker character performing a salt-pouring prank.

Skill · 动画风格与角色一致性

提示语

真人实拍 + 2D 动漫贴纸合成搞笑短视频 【风格】 真人实拍 + Flat 2D Sticker Composite 搞笑短视频。 第一人称做饭视角,写实厨房质感与扁平卡通贴纸风格形成强烈反差。 整体为 Live-Action + Flat 2D Cartoon Sticker 混搭效果。 画面是 真实厨房实拍,角色是 全程保持纯 2D 平面贴纸质感 的

来源热度
33
稳定度
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GoodCase.ai · 中文 AI Case 证据库Case 详情页把作品、方法、作者与复测证据放在同一条阅读路径里。
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