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创作者 · higgsfield
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“使用所提供的图片创作一段连续 6 秒的 split-screen animation。保留两尊相匹配的银发哥特风动漫树脂人偶,以及所有面部、服装、头发、刀剑、靴子和底座细节。使用两个大小相等的 panels,并保持动作同步。两尊人偶必须连同底座同时以 60°/s 顺时针旋转一整圈 360°,同时做出手势:0s 正面,1.5s 侧面,3s 背面,4.5s 另一侧面,6s 回到正面。0–2s,用空着的右手在脸旁挥手;2–4s,头部微微倾斜,同时将头发向后拨;4–6s,将手放低至髋部,并以自信的正面姿势和浅浅微笑结束。左手始终向下握住完全入鞘的 katana,双脚固定在旋转底座上。保持流畅的关节动作、细微的 secondary motion 和彩绘树脂质感。在近乎纯白的 studio background 前完整显示两尊人偶及其底座。Camera、lighting、scale、divider 和 turntable centers 保持固定。不要 cuts、reversals、camera movement、额外物体、文字、水印、graphics 或音频。”
适用模型与稳定度
建议模型
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先用 GPT Image 2 基于角色图生成球员数据 UI 静帧,再把静帧作为唯一视觉基准喂给 MiniMax H3,产出 15 秒动漫体育游戏风格的属性面板开场动画:扫描线唤醒、数值滚动落位、雷达图展开、技能卡逐张点亮,全程锁定构图不重绘 UI。
提示语
MiniMax H3 提示词: @[ref img] 是 Kaze、足球、完整球员数据界面、字体、数字、图标、颜色、光照、布局和竖向构图的唯一视觉依据。为这个完全相同的画面制作动画,不要重新设计。保留所有现有标签和最终数据值。 [目标] 制作一个精致的 15 秒动漫体育游戏球员数据界面开场。使用一个连续、locked、straight-on full-screen 构图,不得有 camera movement、cuts、cropping 或 perspective disto
MiniMax H3 生成的游戏装备切换UI演示视频,角色的生物机械右臂在菜单中依次切换爪型、拆解重组部件,确认配置后画面过渡到赛博朋克城市实机场景,展示从选装到进战斗的完整流程。
提示语
交互式游戏装备 UI(15s) 将 Image 1 用作严格的角色参考。完整保留角色:超大黄色连帽夹克、亮面黑色无面部头盔、黑色装甲战术躯干部件、带纹身的左臂、带悬挂绑带和小包的亮面红色战术工装裤、黑色战斗靴,以及巨大的深红黑色生物机械右臂,带有有机触须和利爪手指。不得改变颜色、比例、服装或机械设计。 0–2 Seconds High-angle overhead cinematic shot。角色坐在鲜艳、高饱和度的紫色地面上,一条膝盖抬起,巨大的深红色生物机械手臂放在身旁
一份为 Seedance 2.5 编写的高度详细视频提示词,模仿一名女子遛狗时用 handheld 16mm 拍摄的模拟胶片晨间 vlog,重点呈现真实瑕疵与胶片质感。
提示语
CAMERA: Handheld DV 16mm 日常 vlog 影像。视频必须以她牵着狗走出公寓楼,同时伸直手臂用 selfie mode 举着相机开始。最初 20–30 秒全部采用 handheld。之后,她偶尔会把相机放在公园长椅、低矮石墙、野餐桌或地面上,以拍摄 wider shots。全程保留轻微的 handheld shake、构图漂移、autofocus hunting、仓促的 reframing、不均匀的 zooms、exposure breathing、短暂