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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
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模型创作者Seedance 2.5Seedance 2.0GPT Image 2GeminiNano Banana ProClaudeClaude Opus 5.5Grok ImagineVeoKling 可灵Qwen ImageGPT Image 1.5MiniMax H3

银发双刀女剑士突袭日式城堡

创作者 · Chaemate_

AI 视频X2026-10-02收录 2026/10/03来源已核实Seedance 2.5
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原帖 ♥ 274

Prompt

KAZEMIRU:翠风之刃:ONE-TAKE 城堡突袭
Duration: 30 seconds | Aspect Ratio: 16:9 | 无音乐

ONE-TAKE 锁定:
这是持续完整 30 秒的 ONE SINGLE UNBROKEN CONTINUOUS SHOT。
零 cuts。零 dissolves。零 fades。零 match-cuts。零时间跳跃。
零场景重置。camera 始终跟随动作,每一次地点
变化都在 shot 内通过实际移动完成:camera 穿过破裂的
门、越过栏杆,并随 Kazemiru 登上屋顶。时间按实时推进。

风格:
极其逼真的日本真人暗黑动作电影,搭配克制、
细微的 VFX。由真实人体完成受动漫启发、现实中不可能实现的双剑动作编排。
Large-format cinema look,自然日光,低饱和的大地色
调,柔和真实的阴影,不要过度饱和的色彩。

@Image1 是 KAZEMIRU。每一帧都保留她完全相同的面孔、银白色马尾、破损的
象牙色和服、炭灰色分腿袴、前臂上的风旋纹身,以及金色环形
耳饰。
@Image2 展示五名精锐守卫。@Image3 展示 Captain Tetsugan。

正向锁定要求(完整 30 秒均须满足):
- 恰好只有一位 Kazemiru,持有恰好两把真实钢制武士刀,每只
  手各一把,两把刀始终可见,并各自独立控制。
- 她的面孔始终与 @Image1 一致。
- 每个敌人都来自 @Image2 或 @Image3,并保持视觉一致。
- 她通过身体实际移动跨越每一段距离,不得瞬移。
- 始终是白天,有明亮的自然光。

性格:
冷峻、镇定、渴望战斗。表情极少,呼吸平稳,目光
专注。她的战斗欲通过持续不断的速度和不断升级的凶猛程度体现,
绝不通过咧嘴笑或喊叫表现。

翠风效果:
每个快速动作都留下一道纤细、柔和的翠绿色风痕,沿着
她实际移动的精确路径延伸,并几乎立即消散:挥剑弧线留下细细的
剑刃轨迹,旋转使空气弯曲,脚步带起微小尾流,超音速
爆发产生短暂的压缩空气涟漪。始终纤细、克制、真实。
不要光环、烟雾、发光身体,也不要自行移动的特效。

CAMERA(一次连续的 handheld-style pursuit):
始终保持 25–35° 的 dutch angle。室内
和庭院使用约 75° 的 wide field of view,屋顶决斗时收紧至约 50°。
Kazemiru 先动,camera 延迟 0.1–0.3 秒跟随:whip-pan、
overshoot、correct,在接触瞬间 reacquire。camera 连贯地
穿梭于 rear over-the-shoulder、low-angle pursuit、side tracking、
ground-level chase 和 front three-quarter retreat,始终保持一次连贯的
运动。绝不静止,也绝不完全平滑。

══ 0:00–0:10:大接见厅 ══
场景:明亮日光穿过大型障子,金色折叠屏风、
高大的深色木柱、榻榻米区域、高台、铠甲陈列、
低矮漆桌、丝绸帘幕。

0:00–0:03:Rear over-the-shoulder,五名守卫逼近。她的手指收紧,
握住两把刀柄。爆发:一道纤细的翠绿色痕迹猛然划过大厅,丝绸
帘幕剧烈甩动。camera 跟丢她,whip-pans,随后在
守卫 1 的攻击范围内重新捕捉到她。左刀格挡,右刀斜斩,转身,
反向一斩。他倒下。

0:03–0:06:守卫 2 和 3 合围。她俯身躲过一次挥击,将一只脚踩上
柱子借力蹬出,木头上扬起灰尘。在半空中,她的左
刀挡开守卫 2,右刀向下劈斩。她落在一张
漆桌边缘,桌子向后滑动,她随即弹跃,直扑守卫 3。

0:06–0:10:空中右斩、左手反斩、双刀交叉斩,留下两道
独立的翠绿色轨迹。她低姿落地,猛然冲过地面。守卫 4 的
长矛刺来:她沿墙向上跑两步,翻身跃离,隔着
折叠屏风将他斩倒。守卫 5 冲来:她用一把
刀架住他的刀刃,从他上方跃过栏杆,在
他身后落地时用交叉斩结束攻击。

══ 0:10–0:20:宫殿庭院 ══
在同一个 shot 内转换地点:她不摆姿势。双刀仍握在
手中,她一次爆发直冲纸门,将其撞破。破碎的
纸片从 lens 前飘过,camera 跟着她穿过门口,
来到木质外廊,再进入石砌庭院,院内有灯笼、锦鲤
池、红漆拱桥和松树。八名新守卫:剑士
在下方,弓箭手在屋顶。

0:10–0:13:一轮齐射的箭矢。她旋转
双刀,斩落空中的两支箭,第三支擦过她的衣袖。她沿外廊疾跑,
借每根立柱转向,翠绿色涟漪追随她的脚步。

0:13–0:16:她蹬踏一座石灯笼,灯笼倾倒,她跃上
桥栏。三名剑士冲来。她沿栏杆奔跑,斩向
第一人,翻越第二人,落入锦鲤池,溅起巨大水花。
在水中,她格挡两把刀,并斩倒两名守卫。水滴散落
在 lens 上。

0:16–0:20:她猛然跃出池塘,三步疾冲上松树
树干。camera 随她 tilts up。她跃上屋顶,落入
弓箭手之间:左刀缴械,右刀攻击,屋瓦四散。两名
弓箭手倒下。

══ 0:20–0:30:屋顶决斗 ══
在同一个 shot 内转换地点:她继续翻越屋脊,
camera 随她升高,将 field of view 收紧至 50°。铺瓦的
城堡屋顶展现在眼前,风吹动她的马尾,城镇远在下方。
Captain Tetsugan (@Image3) 持薙刀等候,镇定而毫不退缩。

0:20–0:23:Tetsugan 挥动薙刀,扫出一道宽大的弧线。Kazemiru 俯身躲避,沿
倾斜的瓦面下滑,再交叉双刀挡住刀刃。他的力量将她
逼退一步,发出尖锐的金属声。她的表情依旧
冷峻。

0:23–0:27:快速交锋:他突刺,她左刀格挡,右刀挥斩,割断
他的铠甲系绳。他旋转长杆,横扫她的双脚:她跃起,蹬踏
刀杆借力,从他上方翻过。在半空中,她用双刀划过他的
背甲。他们脚下的屋瓦开裂,一道淡淡的翠绿色尾流沿着
她的路线弯曲。他踉跄,反击,她险险躲过,刀刃
砍断一根屋顶横梁。

0:27–0:30:沿屋脊线超音速爆发,翠绿色痕迹略微
变亮,但仍纤细。她从薙刀下方滑过,起身时
双刀以干净利落的交叉斩切断刀杆。Tetsugan 单膝
跪地,落败但仍活着。Kazemiru 站立,双刀仍握在手中,
最后的翠绿色细丝消散。她将冷峻目光转向
远下方的庭院,那里又涌入数十名守卫。camera 缓慢
pulls back and up,形成展示整座城堡的 wide shot。她压低身体,准备
下一次爆发。战斗仍在继续。

音频:
刀剑共鸣、压缩空气破空声、金属碰撞声、木板
和屋瓦上的脚步声、箭矢声、水花声、丝绸与纸张飘动声、敌人的喊声、
掠过屋顶的风声。无对白,无音乐。

真人优先锁定:
Kazemiru 始终是真实人类:自然的皮肤毛孔、真实的眼睛、清晰独立的
发丝、可信的人体结构与布料物理效果。只有她的动作编排
达到动漫级别的非现实程度。

负向:
cuts、edits、dissolves、fades、scene transitions、时间跳跃、multiple
shots、单刀战斗、缺失或重复的刀、重复的
Kazemiru、克隆、瞬移、浓厚光环、烟雾、发光身体、霓虹色或
过度饱和的色彩、脱离主体的 VFX、随机翻转、装饰性杂技、
闲置姿态、static camera、perfectly smooth tracking、缓慢战斗、悬浮、
人体结构错误、CGI 或塑料皮肤、动漫渲染、血液、血腥画面、字幕、
标志、水印。
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

Seedance 2.5
稳定度
成本
中
对应 Skill动作连续性编排 ↗奇幻科幻大场面 ↗

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提示语

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Skill · 动作连续性编排Skill · 奇幻科幻大场面

提示语

制作一段 30 秒、照片级真实的电影感动作场景,起始画面必须与提供的图像完全一致。 将提供的图像作为主车辆和世界的确切身份锚点。保留这辆未来感赛车的白、橙、绿涂装、09 号标识、发光的环形后部推进环、前进气口的发光文字、低矮的空气动力学车身、湿表面反射,以及雨林公路场景。 场景以一个无缝的 continuous shot 展开,动势持续不断,壮观程度不断升级,空间衔接流畅。基调极度紧张、优雅,视觉冲击强烈,具有高品质 large-format 真实感、极端速度、湿路动态、

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