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创作者 · AIwithSynthia
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创作一段 30 秒、照片级写实的 AAA 第三人称开放世界动作冒险游戏玩法视频,16 : 9,呈现真实可玩的 Unreal Engine 5 画面质感,而非电影预告片。 年轻的韩国女性冒险家,25 岁左右,全程保持完全相同的面孔、低扎深色马尾、健美体型、深青色夹克、黑色衬衫、棕色工装裤、结实的靴子、手套、背包、攀爬绳和金属指南针手环。 使用位于她身后并略高于她、由玩家正常操控的第三人称镜头,呈现真实的移动、物理效果、阴影、材质、动画和环境互动。 她进入一座遭风暴破坏的山村,里面遍布废弃房屋、泥泞街道、断桥、车辆和垂落的电缆。HUD:“搜索废弃村庄。” 她进行探索,跳过断裂的通道,爬上屋顶并抵达一座旧无线电塔,同时体力值明显下降。HUD:“设法前往无线电塔。” 她发现一个上锁的发电机房,重新接好一根松脱的电缆并恢复供电,启动村庄下方的一座古老机关。HUD:“调查隐藏通道。” 她向下进入一处巨大的地下遗迹,其中有旋转平台、金属锁链和一扇巨大的密封门,随后启动机关将其打开。 一名巨大的石制与金属制守卫苏醒。她拔出利刃,HUD 变为“击败遗迹守卫”,并显示敌人生命条和锁定指示器。 守卫发动攻击 → 她进行闪避 → 启动磁力手环 → 拉掉受损装甲 → 发光弱点显现 → 她用利刃攻击弱点 → boss 生命值下降。 守卫摧毁了密室,水从墙壁中喷涌而出,她穿越不断坍塌的平台逃离,跃过碎石并向地表攀爬。HUD:“逃离被淹没的遗迹。” 她抵达村庄上方的一处山间观景点,看见一座巨大的古代天空堡垒悬浮在远处群山之间。HUD:“任务完成:已逃离遗迹”,随后显示“新目标:调查天空堡垒。” 照片级写实的韩国 UE5 品质游戏玩法、真实的破坏和水体物理效果、功能完整的极简 HUD、自然的玩家操控镜头运动、严格保持角色和装备一致;不要电影预告片质感、不要手机游戏画面、不要动漫、不要卡通、不要血腥内容、不要字幕、不要 logo、不要水印。
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提示语
在 Velvet Skies 🌌❤️ 上花了很多时间,融入了每个场景,并尝试通过 shots 在不说话的情况下传达那些情感…… @higgsfield_ai 中的 Seedance 2.0 👇 完整 prompt package;你只需替换角色。 PACKAGE 1 · 15s · 16:9 · 2 refs · 7 shots, 6 cuts SCENE 一段具有 20 世纪 90 年代中期日本电视剧格调的无对白浪漫蒙太奇。第一部分:一名安静的上班族注意到一位女
独居在海边废弃工厂的机器人和机械狗,瞥见飞行英雄后用手工花朵颜料重新装扮自己,但始终没有飞起来。四张参考图分别锁定角色与建筑内外景,情绪克制的写实科幻短片。
提示语
一部温柔的电影感短片讲述 Robot 和 Robot Dog 的故事:他们瞥见一位飞翔的英雄,从中获得灵感,使用手工制作的花卉颜料重新塑造自己。 @[Image 1] 定义 Robot 和 Robot Dog 完整的参考外观与比例;忽略其中的中性背景和重复的 turnaround 图,并让两者各自只保留一个。@[Image 2] 定义 Abandoned Facility 的室内建筑、玻璃窗、湿润混凝土和寒冷的海岸日光;保留其布局,并在地面和凹处密集堆放捡来的家具、生锈的置
中文长 prompt,把动漫版动作戏改写成真人实拍风格:少女借四块持续下坠的石板突围怪物围猎,30 秒一镜到底。每只怪物编号防止混淆,固定 20mm 镜头只靠跟随与环绕变化景别。
提示语
一部真人实拍奇幻动作电影从铃音在风暴虚空中的破碎神社桥上遭到围猎开始,她借四块持续下坠的石板高速突围,摄影机在真实时间内紧贴她的动量完成一镜到底。仅使用 @[character ref] 确定成片中铃音的人物身份、服装、右手护臂与武士刀;忽略参考图的背景、文字、排版、姿势和构图,不让它定义环境、动作、镜头或敌人。 C2、C5、C6、C8、C10是五个彼此独立的剃刀爪兽,每只都有六条肢体、钴蓝色躯壳、浅色腹部与修长前爪。C3、C4、C7、C9是四个彼此独立的剃刀翼兽,每只都身…