GoodCase.aiAI 动态 · Radar↗图谱 · AI Map↗课程 · LearnPrompt↗
出品GoodCase.aiAI News Radar ↗AI Map ↗LearnPrompt ↗
GoodCase.aiGoodCase.aiAI提示语案例合集
GoodCase.ai
排行榜案例Skills收藏投稿早报加入我们
中文EN
Agent 接入 →

出品

AI 动态 · Radar ↗图谱 · AI Map ↗课程 · LearnPrompt ↗
GoodCase.aiGoodCase.aiAI提示语案例合集
排行榜案例Skills收藏投稿早报加入我们
中文EN
Agent 接入 →

加载中…

GoodCase.ai · AI提示语案例合集
DSH 插件榜更新日志反馈
模型创作者Seedance 2.5Seedance 2.0GPT Image 2GeminiNano Banana ProClaudeClaude Opus 5.5Grok ImagineVeoKling 可灵Qwen ImageGPT Image 1.5MiniMax H3

里约街头误拿包裹追逐战

创作者 · john_my07

AI 视频X2026-09-15收录 2026/09/24来源已核实Seedance
查看原始来源 ↗
原帖 ♥ 236

Prompt

创作一段 30 秒的超写实 AAA third-person open-world gameplay sequence,场景设定在一个人口密集、灵感来自里约热内卢的巴西社区。

视频必须看起来像直接从一款可玩的 open-world game 中录制的真正次世代 GTA-style gameplay——而不是电影。使用始终保持一致、自然位于主角身后的 third-person gameplay camera、逼真的玩家操控动作、无缝的环境互动、符合物理规律的碰撞、自然的 NPC 行为、细致的巴西环境,以及可信的游戏世界物理效果。

主角:
使用上传的角色图片作为主角身份的精确参考。整段 sequence 中必须始终保持她的面容、面部比例、发型、发色、皮肤纹理、身体比例和整体身份一致。她是一位 20 岁出头的年轻韩国女性,留着黑色长发,穿着休闲夏装,包括一件柔和薰衣草紫色上衣、宽松白色工装裤和运动鞋。从头到尾,她的服装、面容和发型必须完全一致。

开场 — 0–3 秒:

立即以可玩的 third-person view 开始。

她正悠闲地走在一条繁忙的巴西住宅街道上。

环境要立刻让人认出巴西:密集的山坡住宅、色彩鲜艳的墙壁、葡萄牙语店铺招牌、架空电线、停放着的紧凑型汽车、摩托车、行人、小型社区商铺、热带植物和逼真的街头杂物。

毫无预兆地,一名摩托车配送员在附近停下,一边查看手机,一边把一个密封纸板包裹放在矮墙上。

主角看向包裹。

出现 contextual gameplay prompt:

“TAKE PACKAGE  [E]”

她环顾四周。

她拿走包裹。

随即出现:

MISSION STARTED
“DON'T GET CAUGHT WITH THE PACKAGE”

3–8 秒:

配送员抬起头。

他发现包裹不见了。

出现红色警报:

“PACKAGE STOLEN”

他指向她并开始追赶。

她愣了半秒,意识到发生了什么,然后拔腿就跑。

camera 像真实的 third-person gameplay 一样流畅地跟随她。

她沿着拥挤的巴西街道向山下跑,惊险地从行人和摩托车旁穿过。

NPC 的反应很自然——有些人侧身让开,一个人短暂回头看了一眼,另一个人几乎没理会这场混乱,继续往前走。

8–15 秒:

她拐进房屋之间的一条狭窄小巷。

配送员徒步紧追其后。

她跳过一道低矮的混凝土障碍物,继续奔跑。

一辆摩托车从她面前极近处驶过。

她本能地停顿了一瞬间。

出现一条通知:

“BAD DECISION”

她立刻转入另一条街道。

她的体力条明显下降。

“STAMINA LOW”

她来到一个小型社区足球场,那里有几个人正在踢球。

一个球突然径直滚到她面前。

她没有停下,直接把球踢到一旁。

她跑过球场时,球员们短暂地作出反应。

15–22 秒:

她来到一条陡峭的山坡街道。

她回头看。

配送员仍在追她。

她注意到一家社区小店旁有一扇敞开的门,于是迅速闪身进去。

配送员从门外跑过。

屏幕短暂显示:

“THEY LOST YOU”

她悄悄走回外面。

配送员突然出现在街道另一端。

“THEY FOUND YOU”

她惊慌失措,再次逃跑。

22–27 秒:

她终于来到一栋门牌地址与包裹上所印地址相符的巴西小屋。

她看了看标签。

又看了看门牌号。

目标悄然更新:

“DELIVER PACKAGE”

她按响门铃。

一位巴西女性打开门。

主角把包裹递给她。

这位女性核对地址后,高兴地收下包裹。

目标立刻变为:

“DELIVERY COMPLETE”

27–30 秒:

筋疲力尽的配送员终于赶到。

他停下脚步。

看看主角。

看看那位女性。

又看看包裹。

他慢慢意识到,主角竟然误打误撞地把包裹送到了正确地址。

他彻底困惑了。

主角朝他露出无辜的微笑,然后若无其事地走开。

最终 HUD 通知:

“MISSION COMPLETE”
“CHAOS +250”

配送员仍站在原地,哑口无言。

GAMEPLAY 与视觉风格:

超写实 AAA open-world game 画面,具备逼真的人物、细致的面部动画、基于物理的材质、真实的皮肤、根根分明的发丝、自然的布料运动、准确的阴影、全局光照、逼真的反射、细致的路面以及真实的环境瑕疵。

应通过真实的环境细节让人从视觉上认出巴西,而不是使用夸张的刻板印象。

使用真实的里约风格山坡社区、密集的住宅街道、葡萄牙语标牌、巴西常见的摩托车和紧凑型汽车、本地商店、足球文化、热带植被、混凝土墙、阳台、电线杆和交错缠绕的架空线路。

NPC 应拥有各不相同的外貌、服装、动画和反应。人群中不能出现外观重复的人物。

所有物理效果都必须真实可信:纸板包裹应有可信的重量感,行人要对碰撞作出自然反应,摩托车应具备逼真的加速和悬挂表现,服装应随动作自然变化,角色比例始终保持一致。

CAMERA:

严格采用真实的 third-person open-world gameplay perspective。

不得使用 cinematic establishing shots。
不得使用 drone shots。
不得使用 slow-motion hero shots。
不得使用 dramatic camera transitions。
不得使用 movie-style depth of field。
不得使用 impossible camera movements。

camera 的表现应如同玩家正在操控真实 AAA open-world game 中的角色。

HUD:

使用克制的 GTA-inspired gameplay HUD,并自然融入画面:

- circular minimap
- health bar
- stamina bar
- mission objective tracker
- contextual interaction prompts
- alert indicators
- small gameplay notifications

界面应让人感觉是实际 AAA game 的一部分,而不是后期添加的 overlay。

负面要求:

不要 anime。
不要 cartoon。
不要 cel shading。
不要 mobile-game graphics。
不要 fantasy。
不要 exaggerated physics。
不要 gore。
不要 distorted faces。
不要 changing character identity。
不要 changing clothing。
不要 inconsistent package size。
不要 duplicated NPCs。
不要 teleporting objects。
不要 floating objects。
不要 rubbery character movement。
不要 cinematic movie shots。
不要 unrealistic facial expressions。
不要 artificial-looking crowds。

最终成片应像一段完全真实的、来自以巴西为背景的大型超写实 AAA open-world game 的 30 秒 gameplay clip;趣味应来自情境与 gameplay mechanics,而不是夸张的视觉效果。
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

Seedance
稳定度
成本
中
对应 Skill动作连续性编排 ↗

继续探索

继续看相关 Case。

查看全部 AI 视频 Case →
未来公路上的机车与超跑追逐
AI 视频X收录 2026/10/02

未来公路上的机车与超跑追逐

⚡这台机器生来不是为了竞速——而是为了猎杀。" 在 @supercool_hq 上使用 Seedance 2.5 制作 提示词:Cinematic 照片级写实科幻动作段落,氛围…

Skill · 动作连续性编排Skill · 汽车与载具速度片

提示语

Cinematic 照片级写实科幻动作段落,氛围浓重的 desaturated color grade,dramatic lighting,细节极丰富的机械设计,用 motion blur 表现速度,4K 电影画质。 场景 1:Wide low-angle tracking shot,一位身穿黑色战术外骨骼装甲的未来骑手,骑着一辆黑金色、棱角分明的科幻摩托车,在空旷公路上疾驰,天空阴沉。 场景 2:Close-up transformation shot — 摩托车高速行

来源热度 · X
92
稳定度
查看 Case →
黑衣剑客烈焰横扫暗影兽群
AI 视频X收录 2026/09/24

黑衣剑客烈焰横扫暗影兽群

⚡​“他们带来了一支军队。他带来了末日。”🔥 使用 Seedance 2.5 创作 Prompt:电影级暗黑奇幻武侠动作场景,low angle dynamic tracking s…

Skill · 动作连续性编排

提示语

电影级暗黑奇幻武侠动作场景,low angle dynamic tracking shot。一名身穿黑色武服、戴着护臂的男性武士站在阴沉灰天下的高草地中。他动态旋身,挥斩一把炽热发光的剑,在空中留下明亮的橙色火焰弧光与火花。大群黑色暗影怪兽冲过原野。他发动强大的地面冲击波,将泥土、烟雾和余烬轰向空中。一圈由发光红色目标准星和能量激光组成的矩阵向外射入怪兽群。随后,武士将燃烧的剑扛在肩上,在漂浮的余烬、烟雾和逐渐消散的黑灰中以慢动作向前走去。照片级真实 VFX、motion b

来源热度 · X
90
稳定度
83
查看 Case →
都市警车追逐与爆炸逃亡
AI 视频X收录 2026/10/03

都市警车追逐与爆炸逃亡

警车追逐。爆炸。用 GPT-6 Astra 构建的电影级 3D 世界。由 @PixVerse 制作。可在 PixVerse 中使用,也可通过 PixVerse Plugin 在 ChatGPT 中使用。提示词 ↓ ……

Skill · 动作连续性编排

提示语

警车追逐。爆炸。用 GPT-6 Astra 构建的电影级 3D 世界。 由 @PixVerse 制作。可在 PixVerse 中使用,也可通过 PixVerse Plugin 在 ChatGPT 中使用。 提示词 ↓ 按以下流程创作一段受 GTA 启发的原创卡通汽车追逐:设计:确定一名主要驾驶员、一辆逃亡车辆、一辆追逐车辆和一个城市环境。保持设计一致。规划三个各 4 秒的镜头:rear tracking pursuit、急转弯中的 side tracking,以及 wid

来源热度 · X
88
稳定度
查看 Case →

同作者

同作者更多 · john_my07 →

  • 葡萄牙年轻女性的六格闪光灯写真AI 图像 · GPT Image 2.5 · 2026-10-23
  • 女子在列车内抱紧幼犬,窗外丧尸围城AI 视频 · Seedance 2.5 · 2026-10-19
  • 青柠西装女子静立躁动人群AI 视频 · Seedance · 2026-10-03
  • 超英攀爬摩天楼的片场幻术AI 视频 · MiniMax H3 · 2026-09-05
  • 奢华摄影棚时尚大片AI 图像 · GPT Image 2 · 2026-07-28
  • 复古日本动画电影美学AI 图像 · GPT Image 2 · 2026-07-28

Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。