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创作者 · Inshrah_ali_
在一座巨大的古老寺庙内,高耸的石柱、开裂的大理石地面、飘浮的尘埃颗粒,强烈的阳光光束从屋顶洒落,一位美丽的年轻女武者身穿飘逸的粉色汉服风格战斗服,正在表演一场非凡的战斗之舞。序幕以一个超广角电影感镜头开场,她优雅地滑过光洁的石地。她的丝质长袖和层叠裙摆随每个动作自然飘动,镜头以流畅的 360 度环绕她运动。她突然发起一记杂技般的旋转踢腿,以完美无瑕的武术精准度在空中翻转。镜头切换到极低角度镜头,强调她的身高和力量,同时她的裙摆真实地荡漾。动作转入戏剧性的慢动作,她轻柔落地后瞬间加速进入快速的旋转步法。每一个动作都产生真实的布料模拟、细微的尘土爆发和完美同步的身体力学。她在一道灿烂的天光下高高跃起。镜头从下方跟随,体积光环绕着她,勾勒出天使般的剪影。她的表情保持平静、专注而无所畏惧。当她开始在空中旋转时,发光的金色能量丝带在她身体周围出现,像魔法般的龙形气流一样向外螺旋展开。火星、飘浮的余烬和旋转的粒子随她的动作自然反应。镜头拉远,形成一个令人屏息的宽景,金色能量旋风在寺庙地面上扩散,用温暖的橙色反光照亮古老的建筑。尘埃自然升起,光线在空气中真实地散射。最后一刻以史诗般的慢动作定格,她优雅地悬浮在发光螺旋的中心,位于天光之下,被旋转的金色能量光环环绕。镜头缓缓向上升起,俯瞰展现这座壮丽的寺庙,随后淡出至黑。适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年9月7日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
2026年8月11日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
继续探索

提示语
风格:高端 3D 动画格斗游戏电影短片、超精细角色设计、高品质 AAA 游戏预告片质量、受动漫启发的动态写实风格、cinematic lighting、充满戏剧感的霓虹都市氛围、流畅的武术动画、逼真的布料和头发物理效果、强烈的撞击特效、fast camera movement、motion blur、slow-motion hits、充满活力的 hip-hop 节拍、醒目的街机风格字体、精致的游戏广告美学,无血腥、无血液、无 watermark。 主角:一名无所畏惧的年轻女

用标注色彩系统把红蓝绿橙黄五种颜色分别绑定到身体动作、镜头运动、取景构图、灯光方向、元素特效这五类不同信息,这条决定把一张信息密度极高的分镜图变成了可以按颜色快速解读的专业动作预…
提示语
GPT Image 2 提示语: 创作一套聚焦极限肢体动作的原始功夫表演分镜。角色使用参考图。 16:9 分镜表,共 12 个电影感画格。实际分镜只使用黑白:粗糙铅笔线、最少细节、快速动态速写感、简单人体结构,以及清晰有力的剪影。画面要轻量、动态、未完成,像早期打斗编排预演。 直接从动作开始,不要以平静站姿、准备镜头或缓慢开场起步。 一名独自表演的女性在宏大的古代寺庙中完成侵略性极强的藏式功夫宗师套路。编排夸张、爆发,并持续升级:飞跃对角踢、僧侣式低姿态、快速掌击、布料般旋转的身体转身、动物形手势、深弓步、空中扭转、贴地扫腿、突然下坠、爪形格挡、后弓跳跃、滑步恢复和猛烈的雕塑式冲击姿势。 每格都必须有明显运动与强烈身体动量,避免静态站姿。表演者应像一名仪式战士,兼具纪律、愤怒、精神压力与完整身体控制。 动作顺序: 1. 从已经在空中进行的飞跃对角踢开始 2. 手持镜头特写:横扫掌风切开空气 3. 环绕广角:完整全身旋转 4. 低机位冲击掌,伴随冲击波 5. 长焦侧面旋踢 6. 俯拍空中转体,身体、头发和布料向外甩开 7. 重踏地面,使寺庙石板开裂 8. 贴地滑行扫腿 9. 激进特写:肘击、掌击和反背拳连续爆发 10. 极低僧侣式兽形姿态,能量升起 11. 元素漩涡环绕身体旋转 12. 最终空中动作:人物悬在寺庙地面上方,身体扭转完成强力功夫击打,所有元素在落地前汇聚 用 VFX 分镜标记方式选择性加入元素能量。效果应具有精神性、仪式感和电影感,不要像超级英雄:旋转与飞踢周围的气流爆发;重踏带起尘土和碎石;滑行动作产生水波般地面涟漪;爆发攻击留下火焰般轨迹;高强度运动周围出现热变形;高潮附近形成元素漩涡。 元素推进:前段只用轻微风、尘土和压力线;中段增强碎石、地面涟漪和空气冲击波;后段加入受控火焰轨迹与能量螺旋;最终画格在人物仍悬空时出现最强的组合元素冲击。 使用电影作者式动作摄影:手持能量、甩镜感、环绕运镜、俯拍、侧面剪影、激进特写、长焦压缩、极低机位、宽阔负空间和强视差。 寺庙环境保持克制而有氛围:高耸石柱、磨损地面、飘散香烟、悬挂布料、锐利光束、空气中的细尘和轻微湿地反射。不要让画面过度拥挤。 标注颜色系统:红色箭头=身体运动;蓝色箭头=镜头运动;绿色标记=取景/构图;橙色标记=光线方向;黄色标记=元素 VFX/能量效果;黑色文字=简短镜头说明和画格标签。 不要时间码、对白、歌唱、额外角色、敌人、Logo 或水印。 Seedance 2.0 提示语: 创作一段 15 秒电影感功夫表演视频。 使用 @[image1] 作为固定角色设定图,角色必须严格匹配;使用 @[image2] 作为分镜参考。 以分镜为动作顺序、镜头节奏、身体运动、取景、运动方向、机位与视觉推进的主要依据,逐镜跟随。把每个画格视为连续关键帧,让成片像分镜被转译成连贯真人动作。结尾必须冻结在表演者仍悬空的最终画面。 不要添加文字、字幕、分镜标签、箭头、UI、Logo 或水印;不要把分镜当成一张静态图片;不要重新设计角色、改变服装或脸;不要从平静站姿、准备动作或缓慢开场开始;元素效果不要像超级英雄能力,也不要出现过量幻想光效。 视觉风格:风格化电影写实、高端 3D 绘画动画品质、动态布料模拟、有表现力的剪影、丰富电影灯光、受控色盘、自然运动模糊、戏剧尺度、优美但侵略性强的肢体表现,以及高级长片动画质感。 环境:宏大古代寺庙、高耸石柱、磨损地面、飘散香烟、悬挂布料、锐利光束、细微浮尘、湿地反射和高对比阴影。 这是一名女性在宏大寺庙中的独舞式功夫套路。立即进入动作,没有平静站姿、准备姿势或缓慢开场。运动应具侵略性、仪式性、纪律性、极端身体强度和精神能量。 这不是与敌人战斗,而是力量、控制、疲惫、愤怒与释放的独人表演。编排方向遵循分镜。 元素推进:前段为响应动作的轻微风、尘土与压力线;中段增强空气冲击波、碎石、地裂与水波般涟漪;后段在爆发掌击和踢击周围加入受控火焰轨迹、热变形与能量螺旋;高潮把风、尘、石、水波和火焰汇成更强元素漩涡;最终人物悬在地面上方,以强力功夫击打姿势扭转身体,头发与布料向外飞扬,所有元素在落地前汇聚。 元素 VFX 必须具有精神性、仪式感与电影感,并由身体运动驱动、融入编排;能量保持原始、元素化、有空气感,并扎根于寺庙环境。 全程遵循拉班动作逻辑:重量——冲击时强、重、扎根,跳跃和空中扭转时短暂轻盈;时间——攻击、踢击、下坠和转身快速,悬停与恢复过渡持续;空间——攻击、格挡和弓步直接,旋转和元素漩涡间接;流动——扎根姿势和精准打击时受控,空中运动、布料旋转和元素释放时自由。

A detailed action-comedy video prompt for Seedance 2.5 featuring a female character's persistent attacks and a male character's playful evasions involving quick cheek kisses.
提示语
Use exactly 2 uploaded image assets.\nimage1 = 成年女主唯一且最高优先级的人物身份参考。严格保持她的脸部、五官比例、肤色、发型、体型、年龄感、整体气质、服装与配件一致。\nimage2 = 戴眼镜的韩国成年男性唯一且最高优先级的人物身份参考。严格保持他的脸部、五官比例、肤色、发型、眼镜、体型、年龄感、整体气质、服
Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。