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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
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Creator · 编辑精选

vib3coded

vib3coded 在X输出 UI 工程化实践,《果冻方块中的山谷水坝微缩景观》搭 待补充模型 出方案,带可复现代码。

vib3coded 的头像
创作者资料
vib3coded
案例
4
X
平均值
68
Stability
来源互动
1511
Total
证据
3
L1 / L2 Cases
最近作品
2026/10/31
已发布 Case 里最新的来源发布时间

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果冻方块中的山谷水坝微缩景观
AI 编程(UI)X收录 2026/10/27

果冻方块中的山谷水坝微缩景观

Claude Opus 5.5 花了 18.51$ 做出这个果冻大坝。一个使用纯 WebGPU、无需任何库的 HTML 文件。波浪遵循浅水模型,水库水位会……

提示语

提示词: 构建 "Dam Jelly",作为我的 "Material Studies" 系列新作:一个单文件、自包含的交互式 WebGPU 微缩景观(一个 HTML 文件,所有 JS/CSS/WGSL 均内联,无网络请求,无库)。将一座带混凝土重力坝的山谷切成一块晃悠悠的果冻,放在浅色摄影棚桌面上,以 from above at three-quarters 呈现。 场景(块体局部坐标,原点位于底面中心,y 轴向上,块体约 5.2 × 5.2 单位): - 一条从后向前延伸

来源热度 · X
93
稳定度
65
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浮空岛后院的像素风四格足球游戏
AI 编程(UI)X收录 2026/10/27

浮空岛后院的像素风四格足球游戏

车库、粉笔,还有全院共用的一个球 ⚽ Claude Opus 5.5 对比 GPT-6 Astra——相同提示词:搭建一个采用像素画渲染的 3D 后院,玩一场四方格……

提示语

提示词: 构建一个名为 "Chalk Square" 的单文件 HTML + three.js (r160) 场景:在浮岛上的后院里,用足球玩四方格游戏。这是一个以清晰像素画渲染的真实 3D 场景。 渲染:使用 orthographic isometric camera(拖动时以 90° 为步长旋转,滚轮或双指捏合缩放)。先渲染到带深度纹理的小尺寸低分辨率目标,再用 texelFetch 放大,使其对齐屏幕上的整数像素。添加基于深度的描边,在 OKLab 中将每个像素量化为

来源热度 · X
82
稳定度
70
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Claude Opus 5.5:使用 Three.js 创建一个独立完整的 HTML 文件,渲染一个美丽的…
AI 编程(UI)X收录 2026/11/07

Claude Opus 5.5:使用 Three.js 创建一个独立完整的 HTML 文件,渲染一个美丽的…

Claude Opus 5.5:从首次尝试 → 最终成果,用时 21 分钟 🐢🐋 飞翔海龟背上的小世界。秋树、灯塔、倾泻而下的瀑布…

Skill · 3D / 动效 Hero

提示语

提示词 使用 Three.js 创建一个独立完整的 HTML 文件,渲染一个精美的动态体素艺术 3D 场景。一座浮岛坐落在巨型海龟的龟壳上,海龟在 golden-hour 天空中缓缓游过云层。 岛上有:山丘上的红白条纹灯塔,配有发光的灯与旋转光束;烟囱冒烟的守塔人小屋;秋树(橙色、金色、红色)与深色松树;有划艇的池塘;沿龟壳流下并倾泻成瀑布的溪流;以及小径沿途的花朵、岩石、南瓜和路灯。 海龟的壳带有盾片纹样,头部有鳞片,鳍肢缓慢划动;每次划动都让岛屿轻轻起伏。一头身有发

来源热度 · X
80
稳定度
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  • Claude Opus 5.5:使用 Three.js 创建一个独立完整的 HTML 文件,渲染一个美丽的…AI 编程(UI) · Claude Opus 5.5 · 2026-11-07

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