加载中…
创作者 · maxxmalist
查看原始来源 ↗Prompt
CAMERA: Handheld DV 16mm 日常 vlog 影像。视频必须以她牵着狗走出公寓楼,同时伸直手臂用 selfie mode 举着相机开始。最初 20–30 秒全部采用 handheld。之后,她偶尔会把相机放在公园长椅、低矮石墙、野餐桌或地面上,以拍摄 wider shots。全程保留轻微的 handheld shake、构图漂移、autofocus hunting、仓促的 reframing、不均匀的 zooms、exposure breathing、短暂意外裁掉部分面部以及不完美的 framing。相机本身绝不出现在画面中。 LOOK: 温暖的模拟磁带质感,带有柔和的 film grain、略微柔化的清晰度、阳光周围细微的 halation、真实肤色、低对比度、微小的曝光变化和自然的 motion blur。它应当像某人日常生活中的真实影像,而不是精心打磨的商业广告。 STYLE: 轻松的晨间生活方式 vlog。安静、舒适且随性。她偶尔被狗逗笑,停下环顾四周,调整牵引绳,拨开脸上的头发,并用简短句子自然说话,停顿轻松自在。 CHARACTER: EMMA — 一位二十五岁左右的漂亮白人女性。浅棕色长发随意扎成马尾,绿色眼睛,淡妆,穿宽松灰色连帽衫、黑色骑行短裤、白色运动鞋,背一个小斜挎包。她正牵着一只快乐的 golden retriever 散步。 SETTING: 阳光明媚的早晨,一处宁静的郊区社区。绿树成荫的人行道、安静的住宅街道、鸟鸣声、一座有长椅和绿草的小公园,以及柔和的金色晨光。周围几乎没有人。 SCENES: vlog 以 selfie mode 开场。Emma 举着相机离开公寓楼,golden retriever 兴奋地拉扯牵引绳。 “早上好。” 她微笑着。 “有位小朋友已经等不及了。” 它们沿人行道前行时,狗急切地嗅遍所有东西。 她轻声笑了。 “每一棵树它都得检查一遍。” 她仍举着相机,走进附近的一座小公园。 狗突然停下来,盯着一只松鼠。 “哦……又来了。” 她微笑着,轻轻摇了摇头。 她把相机放在附近的长椅上,以 wider angle 拍摄自己扔出网球。 狗开心地追了过去。 “早起还是值得的。” 她重新拿起相机。 她缓缓穿过公园,抬头看了一会儿树木。 “这里其实真的很宁静。” 狗叼着球回来,却在半路把球丢下了。 她笑了。 “差不多吧。” 她坐在长椅上,狗趴在她身旁。 她挠了挠它的耳后。 “我觉得它比我还开心。” 她站起身继续散步。 在它们往家走时,相机始终保持 selfie mode。 “下一件事肯定是喝咖啡。” 她对着镜头微笑。 “回头见。” 她轻轻挥手,结束录制。
适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年9月7日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
继续探索
同一篇横评文章第三个场景:修仙武者御剑战穷奇巨兽,3D CG 高精度建模仙侠特效战斗,参考《灵笼》《凡人修仙传》质感,含分五剑封印、结印施法、雷霆法阵七个分镜与详细配乐时间轴。作者评价 Seedance 2.5 整体表现不错,运镜、特效和大场景达 SOTA 级别,仅巨剑分身处略有穿帮。
提示语
人设修仙武者:年轻男性,身姿挺拔,气质清冷出尘、仙风道骨;御剑飞行双脚踏着巨剑剑身上,处于战斗施法状态,先后单手结印、双手结印。足下巨剑:宽大厚重,剑身泛寒光,可一分为五,在修仙武者脚下呈扇形展开。巨型妖兽:穷奇外形的庞然巨兽,体型如小山般
一个用于 Seedance 2.5 的电影感视频提示词,呈现餐厅内高度物理拟真的碰撞场景:时间冻结后,角色与悬停物体互动,随后恢复实时运动。
提示语
照片级写实、电影感的 1990 年代美式餐厅,红色乙烯基卡座、霓虹灯牌、镀铬细节、棋盘格地板,柔和的自然窗光与温暖的实景灯光交融,细腻的手持质感,丰富而充满生活气息的年代细节,浓重胶片颗粒。以现代写实风格和精准的时间控制拍摄。 使用提供的参考图像,准确锁定戴黑色墨镜和穿深色连帽衫的光头胡须男子角色。始终保持面部结构、胡须、头型、皮肤纹理和服装完全一致。 0-5s: [Medium Wide] 光头男子坐在红色乙烯基卡座中。他站起、转身,与端着一整盘早餐(鸡蛋、培根、吐司、
An incredibly detailed action prompt for a 30-second handheld POV video featuring a girl with a bamboo toy that triggers a car transforming into a giant robot.
提示语
纯属虚构的荒诞动作短片。100%真实手机实拍质感,iPhone纪录片风格,30秒手持一镜到底,无剪辑、无转场。自然日光,轻微呼吸式镜头运动,偶发自动对焦迟疑,轻微滚动快门,真实动态模糊,镜头边缘带少量指纹和灰尘。所有变形、机械运动、撞击和碎片效果都必须具有沉重的现实物理反馈,呈现为全尺寸机械装置与实景特效,绝不能出现电子游戏、动画或廉价CG质感。保留现场原始