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创作者 · Just_sharon7
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使用分镜网格 Image1 作为角色设计、公寓布局、服装、手提包、道具、灯光和构图的精确视觉参考。将六个分镜帧制作成一个连续的 15 秒电影感序列。始终保持角色外观完全一致。保持公寓为同一个固定的物理环境。不得改变家具、建筑结构、厨房布局、装饰、手提包设计、服装、发型或角色比例。动作应呈现精致的电影级 3D 角色动画质感:自然的身体重量、逼真的行走节奏、头发和服装细微的次级运动、富有表现力的面部动画、可信的手部物体交互,以及流畅的电影感 camera movement。Jarvis 仅为 AI 语音。他绝不会以实体形象出现。角色设定表为 Image2,公寓外观和包为 Image3 ⸻ SHOT 1 — 0:00–0:02.5 — 2.5 SECONDS 从公寓内部面向入口开始。前门打开,角色下班回来后自然地走进公寓。她一只手通过两个短 top handles 提着黑色 Hermès Birkin 25,另一只手拿着车钥匙。她的步态传达出一天工作结束后的疲惫:肩膀略微下沉、步伐放松、神情平静。她看起来很累,但回到家后感到自在。当她跨过门口时,自然地向后伸手,开始拉上身后的门。手提包随着她的行走动作产生自然反应,带有细微的重量感和惯性。不得出现长肩带。Camera: Wide eye-level establishing shot. 她进入时使用非常轻微的电影感 push-in。保持既定的入口建筑结构可见。Audio: 开门声、轻柔的高跟鞋脚步声、细微的手提包皮革摩擦声、安静的公寓环境声。Dialogue: 无。 ⸻ SHOT 2 — 0:02.5–0:04.5 — 2 SECONDS Cut to 入口玄关桌。角色走向玄关桌,没有完全停下。她伸出拿着车钥匙的手,随意地将钥匙放落在木质表面上。钥匙自然落下,并伴随清晰的金属碰撞声落在桌面。她的另一只手继续通过短 handles 提着黑色 Birkin。她几乎不看钥匙。这个动作自然而熟练。放下钥匙后,她的注意力立即转向客厅和厨房。Camera: Medium side-angle shot. 保持 Jema、Birkin 和玄关桌可见。钥匙落下时,可以用细微的 focus shift 跟随钥匙,随后重新回到角色身上。Audio: 脚步声,随后是一声清脆的钥匙 CLINK。Dialogue: 无。 ⸻ SHOT 3 — 0:04.5–0:07 — 2.5 SECONDS 角色从入口区域继续走进客厅,在前往厨房的途中经过奶油色沙发后方。她没有停下,而是将 Birkin 略微向前摆动,随手把它扔到奶油色沙发上。手提包以可信的重量感脱离她的手,经过一小段距离后落在坐垫上。坐垫在其下方轻微凹陷。包自然地稳定下来并留在那里。当她放开手提包并继续走向厨房时,角色随口说道:角色:“Jarvis,向我汇报一下今天的工作。”她的语气放松而熟悉。她不会大声呼唤,也不会寻找扬声器或设备。她和 Jarvis 说话时,就像自然地与一个已经在房间里的人交谈。她的口型必须与对白准确同步。Camera: Wide tracking shot. 从客厅到厨房流畅地跟随 Jema,同时保持既定的公寓空间关系清晰可读。Audio: 轻柔的高跟鞋脚步声,手提包落在沙发上的细微声响。角色声音:年轻成年女性,自信,下班后略显疲惫,采用自然的对话式表达。 ⸻ SHOT 4 — 0:07–0:09.5 — 2.5 SECONDS 角色到达厨房,绕到 island 后方,来到 counter 的厨房一侧。她伸手去拿 countertop 上完全空的透明饮水杯。在整个镜头中,杯子必须始终完全为空。她还没有倒水。她拿起杯子或自然地调整杯子位置以准备倒水时,目光短暂落在杯子上。她一边听 Jarvis 说话,一边继续自己的日常动作,没有被打断。Jarvis 开始通过公寓内的音响回应:JARVIS (O.S.): “Jema 小姐,今天 Claude 连接到了 MoonPay 的 PayBox Agent……”Jarvis 的声音应像一位成熟的男性 AI 助手:冷静、精致、口齿清晰、沉着,并带有细微的温暖感。不要像机器人,也不要过度情绪化。角色不说话。她的表情保持中性且专注。Camera: Medium shot from the living-room side of the island looking toward Jema behind the counter. Gentle cinematic push-in. Audio: Jarvis 的声音自然融入房间环境声中。杯子与 countertop 接触时发出非常细微的声响。 ⸻ SHOT 5 — 0:09.5–0:12.5 — 3 SECONDS Cut to 角色双手在同一个厨房 counter 前的 cinematic close-up。counter 上有一个透明水瓶和空杯子。她拿起透明水瓶,开始向同一个此前为空的杯子里倒水。展示自然连续的水流进入杯中,以及水位逐渐上升。Jarvis 无缝地继续说道:JARVIS (O.S.): “……并完成了交易。你的投资组合上涨了 17%……”Jema 继续正常倒水。随后 Jarvis 说完:JARVIS (O.S.): “……整个过程不到十分钟。”当他说到“不到十分钟”时,Jema 的倒水动作出现极其轻微的迟疑。不要让她戏剧性地僵住。这应当只是一个微小的身体反应,表明这个数字引起了她的注意。Camera: Tight close-up of bottle, hands, water stream and glass. Very subtle camera drift. Shallow depth of field. Audio: Jarvis 的声音下方有清晰自然的倒水声。 ⸻ SHOT 6 — 0:12.5–0:15 — 2.5 SECONDS Cut to 角色在厨房 island 后方的面部和上半身。她停止倒水,自然地拿着现在已经装满水的杯子。短暂片刻,她消化着 Jarvis 刚才所说的话。她的目光微微向上。眉毛轻轻扬起。随后,嘴角浮现出最轻微的赞叹笑意。反应要克制。不要睁大双眼、夸张倒吸气、猛然甩头或做出夸张的卡通式反应。她感到印象深刻,但这类 AI 自动化已经是她生活的一部分。以这个细微表情结束,为 Grid 2 做铺垫。Camera: Medium close-up with a slow, almost imperceptible push toward her face. Shallow depth of field with the established kitchen softly blurred behind her. Audio: 倒水声停止。Jarvis 说完后,短暂保留房间环境声。Jema 没有对白。 ⸻ ANIMATION CONTINUITY 六个镜头组成一个连续序列。角色带着钥匙 + Birkin 进入 → 钥匙留在玄关桌上 → Birkin 落在沙发上并留在那里 → 角色到达厨房 → 倒水前杯子为空 → 倒入水 → 结尾时角色手持杯子。保持她的动作克制而自然。不得出现不必要的手势、重复物体、随意转头、过度眨眼、悬浮物体、手部变形、道具变形、服装变化、发型变化或公寓变化。总时长:恰好 15 秒。16:9 landscape。分镜 Grid 2 - Video Prompt(15 秒)使用分镜网格 @Image1 作为角色设计、公寓布局、服装、手提包、道具、灯光和构图的精确视觉参考。将六个分镜帧制作成一个连续的 15 秒电影感序列。始终保持角色外观完全一致。保持公寓为同一个固定的物理环境。不得改变家具、建筑结构、厨房布局、装饰、手提包设计、服装、发型或角色比例。动作应呈现精致的电影级 3D 角色动画质感:自然的身体重量、逼真的行走节奏、头发和
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提示语
DV 16mm 手持磁带摄像机 POV 视角,由 CHASE 拍摄,她偶尔把摄像机架在跑步机控制台或附近的长椅上。自然的手部晃动,歪斜的取景,延迟自动对焦,笨拙的变焦,不完美的取景;摄像机始终不入镜。柔和的复古磁带质感,带细微噪点,轻微模糊,低饱和色彩,真实的肤色,健身房灯光周围的柔和光晕,真实的 2000 年代初摄像机美学。基调:充满活力却又疲惫不堪的有氧挑战 Vlog,带有真实反应和俏皮幽默。 CHASE:一位 20 多岁的韩国偶像,扎着黑色长马尾,运动后带有轻微汗水,
提示语
主角:22 岁的年轻韩国女性,长相自然,肩长深棕色头发扎成松散马尾,带着几缕碎刘海。穿着浅蓝色oversize连帽衫、黑色骑行短裤、白色运动鞋,背着一个小号灰色斜挎包。 妆容极简,皮肤质感真实,性格温暖。全程保持身份、服装、发型和外观的一致性。 地点:阳光明媚的春日午后,汉江边一条安静的自行车道。樱花树、绿草地、木质长椅、骑行者、跑步者、轻柔的江风、远处的城市天际线,宁静的氛围。 视觉风格:超写实的纪录片真实感。真实的抓拍行为,自然的肢体语言,真实的日常生活。 摄像风
此高精细度提示词旨在创作一段 15 秒的动画风格烹饪短片,专注于制作可可巧克力面包的过程。通过对铅笔轮廓、赛璐珞阴影及精确摄像机运动的具体指令,实现手工绘制的审美效果。
提示语
15秒,16:9,仅限 text-to-video。严格包含 6 个场景,每个场景 2.5秒。所有场景转场均为无效果的 clean hard cut。参考图像、起始帧、storyboard 输入均为 0 张。包含生成的自然声音。 【画风】 原创日式手绘 2D 烹饪动画。呈现完全手绘的观感。保留柔和清晰的铅笔轮廓、细微的线条粗细变化与手绘抖动。食物使用纤细温暖的线条,手和工具使用粗一级的线条。采用温暖中间色调、干净的 2–3 级全彩 cel shading,不使用糊成一片的黑