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创作者 · ShamsAmin56
查看原始来源 ↗交互式游戏装备 UI(15s)
将 Image 1 用作严格的角色参考。完整保留角色:超大黄色连帽夹克、亮面黑色无面部头盔、黑色装甲战术躯干部件、带纹身的左臂、带悬挂绑带和小包的亮面红色战术工装裤、黑色战斗靴,以及巨大的深红黑色生物机械右臂,带有有机触须和利爪手指。不得改变颜色、比例、服装或机械设计。
0–2 Seconds
High-angle overhead cinematic shot。角色坐在鲜艳、高饱和度的紫色地面上,一条膝盖抬起,巨大的深红色生物机械手臂放在身旁。他缓慢抬头看向镜头。一套高端 AAA 未来主义游戏界面淡入。
左上角:
Player Profile
REAPER
Level 42
右侧菜单:
START NEW GAME
CONTINUE(高亮)
LOADOUT
SETTINGS
EXIT GAME
一个简洁的白色光标平滑点击 CONTINUE。
2–4 Seconds
Camera pushes in toward the biomechanical right arm。
一个半透明的 RIGHT ARM EQUIPMENT 面板滑入。
装备列表:
PHANTOM GRIP
ABYSS CLAW
HELLFORGE TALON
CRIMSON REAVER
选择器移动至 ABYSS CLAW。
右臂开始变形。
红黑色装甲板分离。
有机深红色触须交织在一起。
机械活塞旋转。
利爪手指延伸成更长的锋利刀刃。
内部红色能量通过裸露的线缆脉动。
变形锁定到位时释放少量粒子和火花。
4–7 Seconds
Camera smoothly arcs around the character's right side。
一个大型 ARMAMENT CUSTOMIZATION 界面出现。
组件网格:
Shoulder
Upper Arm
Elbow
Forearm
Wrist
Claw System
Core Reactor
Tendril Matrix
选项快速循环切换。
生物机械手臂部分拆解。
装甲部件脱离。
内部骨架显露。
液压活塞旋转。
机械触须收回并重新生长。
新的深红色装甲滑动就位。
利爪几何结构重塑成更具攻击性的形态,随后伴随令人满足的机械咔嗒声锁定。
7–8.5 Seconds
Camera pulls back to a medium shot。
一个大型发光 CONFIRM CONFIGURATION 按钮出现。
光标点击。
所有界面面板通过全息动画向内折叠并消失。
角色从坐姿起身。
他缓慢屈伸升级后的生物机械手臂。
巨大的利爪张开并闭合一次。
深红色能量短暂涌遍整条手臂。
8.5–10 Seconds
一条富有电影感的 LOADING 进度条出现在底部。
进度从 0% → 100% 加速推进。
紫色环境逐渐淡入黑暗。
金色光线渗入场景。
细微的 volumetric fog 形成。
环境音频从 UI 音效过渡到充满生机的城市声音。
10–15 Seconds
世界完全加载。
角色现在站在一座密集的赛博朋克巨型城市中。
被雨水浸湿的街道。
霓虹全息广告。
从通风口升起的蒸汽。
移动的人群。
悬浮无人机在空中巡逻。
摩托车飞驰而过。
高耸的未来主义摩天大楼矗立在远方。
Camera settles into a polished third-person gameplay perspective behind the character。
HUD 淡入:
Minimap(右上角)
Health & Energy(左下角)
Ability Icons
Weapon Indicator
Objective Marker
角色激活深红色生物机械手臂,屈伸利爪一次,随后自信地走入霓虹照亮的街道,任务由此开始。
风格:AAA Unreal Engine 5 cinematic、写实 PBR 材质、制作级游戏 UI、高端科幻 HUD、无缝机械变形、cinematic camera motion、ray-traced lighting、volumetric fog、雨水倒影、4K、60fps、无故障、无 UI 裁切、无多余肢体、角色完全一致、电影级调色。适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年9月7日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
继续探索

先用 GPT Image 2 基于角色图生成球员数据 UI 静帧,再把静帧作为唯一视觉基准喂给 MiniMax H3,产出 15 秒动漫体育游戏风格的属性面板开场动画:扫描线唤醒、数值滚动落位、雷达图展开、技能卡逐张点亮,全程锁定构图不重绘 UI。
提示语
MiniMax H3 提示词: @[ref img] 是 Kaze、足球、完整球员数据界面、字体、数字、图标、颜色、光照、布局和竖向构图的唯一视觉依据。为这个完全相同的画面制作动画,不要重新设计。保留所有现有标签和最终数据值。 [目标] 制作一个精致的 15 秒动漫体育游戏球员数据界面开场。使用一个连续、locked、straight-on full-screen 构图,不得有 camera movement、cuts、cropping 或 perspective disto

一段让善意化为魔法的奇幻旅程。使用 @itsPolloAI 上的 Minimax H3 制作 #PolloAI #PolloAnimation #MinimaxH3 提示词:🎬 POLO AI – PART 1 (0–15s) 角色……
提示语
🎬 POLO AI – PART 1 (0–15s) 角色 主角(Ayaan):10 岁男孩,温暖的棕褐色皮肤,圆润而富有表现力的脸庞,棕色大眼睛,黑色凌乱短发,小巧的纽扣鼻,温和的微笑,身材纤瘦;身穿宝蓝色连帽衫、棕色工装裤和深色皮靴,背着一个发出金色光芒的小挎包。在每个场景中,他的脸庞、发型、服装、身体比例、颜色、年龄和配饰都要保持 100% 一致。绝不改变他的身份、服装或外貌。 仙女:小巧的女性仙女,有发光的金色翅膀、金色长发、祖母绿色连衣裙和温暖的微笑,周围环

文生视频片头设计:为虚构玛雅题材剧集 THE JADE SUN 生成 15 秒开场字幕,限定材质色板、字体与音效,明确禁止混用其他文明元素;作者为 Prime Video 创意总监。
提示语
为一部名为 THE JADE SUN、背景设定在强盛 Classic Maya 城邦的历史剧制作一段视觉丰富的 15 秒、16:9 片头字幕序列。 故事围绕王位继承、干旱、贸易和政治对立展开。使用有历史依据的材料构建片头字幕,而非常规战争场面。 视觉语言 使用温暖的石灰岩、深丛林绿、抛光玉石、黑曜石、红色矿物颜料、棉织物和摇曳火光。展示 corbelled architecture、水库地图、浮雕细节、玉石马赛克、可可器皿和木棉树的影子。 不得将 Maya 图像与 Aztec
Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。