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创作者 · oggii_0
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创建一段 30 秒 vertical 9:16 first-person smartphone video,由一名站立的乘客在极其拥挤的磁悬浮通勤列车内拍摄。只能使用一个 continuous take:不得使用 cuts、jump cuts、fades、dissolves、overlays、double exposure、scene resets 或 artificial transitions。 同一列车、同一车厢、同一批乘客、同一 Camera 和同一内部环境必须始终保持一致。Camera 是一部廉价智能手机,由乘客以胸口高度单手握持,另一只手抓住立杆。手机本身绝不出现在画面中。Footage 歪斜、晃动、部分被他人肩膀遮挡,呈现真实的不完美效果:rolling-shutter distortion、autofocus hunting、exposure fluctuations、blown highlights、noisy shadows、compression artifacts、motion smear,且无 stabilization 或 cinematic movement。 Camera 始终以大约 90° 朝向列车行驶方向左侧的车窗。列车始终向前行驶,外部世界从前向后流动。 Timeline 0–2s — 现代 普通的现代工作日早晨:窗外掠过玻璃建筑、车流和行人。疲惫的通勤者几乎没有反应。广播:“下一站:1944 年。”列车突然加速;乘客抓紧立杆,身体随之摇晃。 2–4s — 时间乱流 现代景象在物理上被一条浓密的银灰色时间迷雾隧道吞没。它具有真实的纵深、气流、parallax 和 particles。旧报纸、泛黄书页和如无线电静电般的碎片自然地从前向后飞过。车厢灯光闪烁。这是一条真实的隧道,而非 transition effect。 4–8s — 1944 年 6 月,Normandy 迷雾散去,列车在 Normandy 海岸旁实际驶出。灰暗黎明、军舰、登陆艇、阻塞气球、远处爆炸、烟雾,以及海浪中远处的士兵剪影。不得出现血腥暴力。乘客变得肃穆而紧张。 8–9s — 时间乱流 羊皮纸碎片和羽毛笔般的光线从车窗外疾驰而过。无线电静电质感和远处的人声。广播:“下一站:1789 年。” 9–13s — 1789 年 5 月,Versailles 列车在 Versailles 旁驶出。石墙、锻铁大门、马车、衣着正式的代表和大批人群。温暖的金色晨光。教堂钟声和低声交谈。弥漫着期待与历史变革的氛围。 13–14s — 时间乱流 飞舞的宣传册和纸张碎片充满时间迷雾。广播:“下一站:1776 年。” 14–18s — 1776 年 7 月,Philadelphia 列车在一座红砖钟楼建筑和拥挤的石板广场旁驶出。钟声响起,代表们走出,一份公告正在宣读,纸张随风飘动,人群安静地庆祝。温暖的夏日晚光。一名乘客微笑着轻声说:“看。” 18–19s — 时间乱流 粗粝的黑暗迷雾、灰烬般的 particles、发光余烬和远处的号角声。广播:“下一站:公元前 1184 年。” 19–23s — 公元前 1184 年 4 月,Troy 列车在夜间一座巨型要塞城市旁驶出。燃烧的城墙、烟雾、一匹正被拖过破损城门的巨大木马、持盾剪影,以及岸边的船只。只能通过火焰、烟雾、剪影和宏大规模表现战争。不得出现鲜血、伤口或血腥暴力。乘客向车窗靠近,神情明显凝重。 23–24s — 时间乱流 金色旋转沙尘取代迷雾。形似古代符号的发光碎片和远处吟唱声从车窗外掠过。广播:“下一站:公元前 2500 年。” 24–28s — 大约公元前 2500 年,Giza 乱流散去,显露出一座在强烈白金色沙漠阳光下尚未完工的巨型金字塔。数千名工人使用绳索、滚木和杠杆,将石灰岩块拖上巨型坡道。监工站在高处;远处的 Nile 上有船只行驶。规模宏大,呈现 photorealistic 的古代施工场面。一名乘客低声惊叹:“哦。” 28–30s — 结尾 列车继续在巨大的金字塔旁行驶。尘埃漂浮在阳光中;远处工人继续劳作。所有乘客都沉默而震惊。大约在 29.7s,广播轻声说道:“欢迎来到公元前 2500 年。”列车继续行驶,视频自然结束——无 fade 或 cut。 Physics, Lighting & Sound 乘客、hand loops、衣物、背包和松动物品会对加速和乱流做出自然反应。全程保持相同的人物和内部环境。 Lighting 随每个时代发生真实的物理变化:清冷的现代早晨 → 灰蓝色 Normandy 黎明 → 温暖的 Versailles 早晨 → 温暖的 Philadelphia 傍晚 → 橙红色 Troy 火光 → 强烈的白金色 Giza 阳光。光线始终从左侧车窗射入,自然照亮乘客。 仅使用 diegetic sound:磁悬浮嗡鸣声、机械震动声、立杆振动声、经过压缩的 phone-mic audio,以及各时代特有的环境声。每次时间跳跃都包含短暂的无线电静电扫描声和历史回声,随后自然转变为新环境的声音。 Critical Rules Single uninterrupted shot。同一列车。同一批乘客。同一部手机。只向前行驶。只拍摄左侧车窗视角。每次时间跳跃都必须通过实际驶入和驶出真实的 3D temporal-mist tunnel 来实现。无 editing 或 compositing。 所有历史环境都必须 photorealistic 且符合相应时代。不要以 facial close-up 展示可辨认的著名历史人物。Normandy 和 Troy 的画面须保持非血腥。Footage 必须像意外拍下的低画质智能手机录像,而不是一部精致电影。
适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年9月7日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
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提示语
在 Velvet Skies 🌌❤️ 上花了很多时间,融入了每个场景,并尝试通过 shots 在不说话的情况下传达那些情感…… @higgsfield_ai 中的 Seedance 2.0 👇 完整 prompt package;你只需替换角色。 PACKAGE 1 · 15s · 16:9 · 2 refs · 7 shots, 6 cuts SCENE 一段具有 20 世纪 90 年代中期日本电视剧格调的无对白浪漫蒙太奇。第一部分:一名安静的上班族注意到一位女
独居在海边废弃工厂的机器人和机械狗,瞥见飞行英雄后用手工花朵颜料重新装扮自己,但始终没有飞起来。四张参考图分别锁定角色与建筑内外景,情绪克制的写实科幻短片。
提示语
一部温柔的电影感短片讲述 Robot 和 Robot Dog 的故事:他们瞥见一位飞翔的英雄,从中获得灵感,使用手工制作的花卉颜料重新塑造自己。 @[Image 1] 定义 Robot 和 Robot Dog 完整的参考外观与比例;忽略其中的中性背景和重复的 turnaround 图,并让两者各自只保留一个。@[Image 2] 定义 Abandoned Facility 的室内建筑、玻璃窗、湿润混凝土和寒冷的海岸日光;保留其布局,并在地面和凹处密集堆放捡来的家具、生锈的置
中文长 prompt,把动漫版动作戏改写成真人实拍风格:少女借四块持续下坠的石板突围怪物围猎,30 秒一镜到底。每只怪物编号防止混淆,固定 20mm 镜头只靠跟随与环绕变化景别。
提示语
一部真人实拍奇幻动作电影从铃音在风暴虚空中的破碎神社桥上遭到围猎开始,她借四块持续下坠的石板高速突围,摄影机在真实时间内紧贴她的动量完成一镜到底。仅使用 @[character ref] 确定成片中铃音的人物身份、服装、右手护臂与武士刀;忽略参考图的背景、文字、排版、姿势和构图,不让它定义环境、动作、镜头或敌人。 C2、C5、C6、C8、C10是五个彼此独立的剃刀爪兽,每只都有六条肢体、钴蓝色躯壳、浅色腹部与修长前爪。C3、C4、C7、C9是四个彼此独立的剃刀翼兽,每只都身…