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创作者 · pratishhhhh
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title: "蜘蛛阵容——角色选择展示" reference_handling: "@image1 是锁定的场景构图——每一帧都要精确复刻其游戏菜单布局:顶部 nav bar(HOME / CHARACTERS / LOADOUTS / SETTINGS / PROFILE),其中 CHARACTERS 以青绿色高亮;右上角为货币计数器;左半侧为横向角色卡片轮播;左下角为 LOADOUT 图标行和 SKILL TREE 节点图;右下角为 SELECT / CUSTOMIZE / BACK 按钮;右半侧为站在亮面白色展厅地板上的全身 3D 角色。@image2、@image3、@image4、@image5、@image6 仅作为严格的角色设计参考——只参考轮廓、盔甲几何结构、颜色、徽记和材质。不得复刻参考图中的姿势。不得让任何角色双臂无力垂在身体两侧、正面平直站立。不得复刻角色参考图中独立的奶油色/白色空背景——每个角色都必须站在游戏 UI 内的反光地板上。不得在地板上放置散落的水晶、碎石块或零散残骸道具。姿势由下方 storyboard 决定。" style: "风格化 AAA 游戏菜单渲染。多面 low-poly 绘画感英雄模型,接近 Arcane 的水粉明暗风格,简洁的纯白 UI chrome。清晰 4K。" visual_feel: "画面锁定、稳定,如展厅般整洁。角色动作顺畅自然,具备重量感和跟随动作。柔和的地面倒影,发光徽记带有轻柔 bloom,盔甲板表面带细腻纸张纹理。" duration: "20 seconds" character_modeling: ui_screen: base: "与 @image1 匹配的游戏角色选择界面。冷调近白背景,角色舞台后方有隐约的垂直光带。" features: "左侧横向排列五张圆角矩形角色卡片。居中的卡片放大、抬高、呈白色,并带有向下的指针标签。两侧卡片更小、半透明,并在画面边缘被裁切。当前卡片显示角色肖像、黑色粗体大写 NAME、职业副标题,以及四行属性:ARMOR / MOBILITY / HEALTH / POWER,并用彩色数值表示。" behavior: "卡片行水平滑动,将下一名角色带到中央。卡片居中时放大,离开时缩小。每次切换时,技能树节点脉冲一次。UI chrome、nav bar 和按钮绝不能移动、变形或重新排版。" chaos: base: "蜘蛛义警,设计仅参考 @image6。" features: "开裂的骨白色骷髅面具,发出紫罗兰色光的狭缝眼睛,珊瑚红敞开式外套,带蛛网纹理和红色蜘蛛徽记的海军蓝红配色紧身战衣,在腰间打结的奶油色腰带,厚重的紫罗兰色 hex-tech 护手,其表面有发光的白色六边形和圆点,橙色骷髅护膝,绷带缠绕的凉鞋。" movement_in_this_scene: "松弛、狂妄,带有赌徒气质。他从不静止——不断转移重心、转动肩膀。绝不能让他把一只脚踩在石块上。" scrap: base: "蜘蛛义警,设计仅参考 @image4。" features: "尖顶珊瑚粉色兜帽式面具,带红色蜘蛛脸纹和黑色眼缝;层叠的紫罗兰色废布斗篷,肩部带红色蜘蛛贴花;焦橙色缠裹式束腰衣;交叉的淡紫色背带;前臂和小腿缠着绷带;右臂安装一门沉重的紫罗兰色六管 rotary cannon。" movement_in_this_scene: "沉稳、厚重,带着拾荒者的趾高气扬。绝不能让 cannon 垂在身侧、处于闲置状态。" arcane: base: "蜘蛛执法者,设计仅参考 @image2。" features: "棱角分明的淡紫色水晶盔甲,刻有细如发丝的金色裂纹蛛网蚀纹;尖锐的多面兜帽覆在深紫色暗黑面孔上,双眼发出白紫色光;超大的星形水晶肩甲;胸前有炽烈的琥珀金色蜘蛛徽记;深栗色战袍;锯齿状水晶胫甲。" power_this_scene: "松散的紫罗兰色水晶碎片凭空实体化,环绕他的手旋转,随后排列整齐并悬停。" movement_in_this_scene: "克制、庄重、不疾不徐。绝不能采用参考图中正面平直的神祇展示姿势。" pyre: base: "蜘蛛执法者,设计仅参考 @image5。" features: "淡紫色多面板甲上覆盖细密的白色符文,带尖刺的肩甲和臂铠,光滑的昆虫式头盔配淡橙色镜片,熔融的橙金色蜘蛛徽记灼穿胸甲,真实火焰从头盔冠部和颈部接缝处窜出,内层为深栗色。" power_this_scene: "火焰强度随他的动作起伏——攻击达到顶点时最明亮,动作平复时降至微弱摇曳。" movement_in_this_scene: "爆发力强,充满武术感。绝不能让他对称站立、双臂下垂。" shard: base: "蜘蛛义警,设计仅参考 @image3。" features: "深炭灰紫色面具,配大幅淡粉色镜片和纤细蛛网线条;黑色蛛网纹紧身战衣,胸前有发光的紫罗兰色蜘蛛徽记;整件外层战衣呈现为正在溶解的淡紫白色水晶碎片;左臂完全分解成翻涌的紫罗兰色粒子火焰;品红色手套指尖。" power_this_scene: "他的身体散成飘移的碎片粒子,并在不远处重新组装。" movement_in_this_scene: "失重、漂浮、不稳定。绝不能让他双脚平踩地面、直立站立。" cinematic_storyboard: 00_04_chaos: camera: "Static locked-off full-screen UI。Hold。" action: "卡片行已停在居中放大的 CHAOS 卡片上,显示 CHAOS / SPIDER-VIGILANTE,属性为 ARMOR HIGH、MOBILITY HIGH、HEALTH LOW、POWER MAX。舞台上,CHAOS 用右护手弹起一枚发出白光的六面骰,随后用左手在背后盲接,再猛地将双护手举至面具前交叉成 X。六边形表面闪耀白光。他转动一侧肩膀,歪了歪头,随后进入松弛的单胯 idle 摇摆,外套随之晃动。" lighting: "均匀柔和的展厅 key。紫罗兰色护手光溢到他的胸部和面具上。" sfx: "两声轻柔的陶瓷骰子咔嗒声。闪光时响起低沉的六边形充能嗡鸣。" 04_08_scrap: camera: "Imperceptible slow push-in toward the character stage。" action: "卡片行向左移动一格。SCRAP 卡片放大并居中,属性显示为 ARMOR MED、MOBILITY MED、HEALTH HIGH、POWER HIGH。SCRAP 沉身进入宽阔稳固的站姿,左脚扎地,并启动 rotary cannon——六根炮管越转越快,喷出一股紫罗兰色废气。他缓慢地横扫舞台,随后将 cannon 扛上肩,转动一次脖子,最后以炮管高位架起的姿态稳定下来,斗篷仍在摇摆。" lighting: "柔和 key,温暖的紫罗兰色 muzzle-glow 映亮他的兜帽和背带。" sfx: "卡片滑轨的咔嗒声。机械炮管启动旋转的嗡鸣声。一声轻柔的泄压嘶声。" 08_12_arcane: camera: "Locked-off full-screen UI。Hold。" action: "卡片行再次向左移动。ARCANE 卡片居中,属性显示为 ARMOR HIGH、MOBILITY HIGH、HEALTH MED、POWER HIGH。ARCANE 抬起右手,掌心向上。七块紫罗兰色水晶碎片渐渐凭空显现,开始环绕他的手指旋转。他将手握成拳头并猛然砸向地面——一道光环沿反光表面向外扩散,碎片瞬间静止在半空,胸前的金色蜘蛛炽亮至白热。他起身形成高挑的 three-quarter stance,战袍逐渐落定,碎片仍悬停在他周围。" lighting: "冷色 key。琥珀色胸部徽记的反光温暖了他的下颌。环绕碎片形成紫罗兰色 rimlight。" vfx: "碎片实体化为扁平的绘画感多面体,绝不能像写实玻璃。" sfx: "卡片滑轨的咔嗒声。水晶清鸣。拳头砸地时响起一声低沉、浑厚的撞击。" 12_16_pyre: camera: "Slow subtle arc to the right around the character stage。" action: "卡片行向左移动。PYRE 卡片居中,属性显示为 ARMOR HIGH、MOBILITY HIGH、HEALTH MED、POWER HIGH。PYRE 单膝跪地,一掌猛拍在地面上——一道橙色火柱从灼穿胸甲的蜘蛛徽记中向上爆发。他挥动前臂划出宽阔的燃烧弧线,火焰在其后拖出一条涂抹感的绘画式飘带,随后起身进入侧身如刀锋般的 guard,一拳收于胯侧,头盔冠部的火焰降至微弱摇曳。" lighting: "温暖的橙色火光洗亮他的淡紫色甲片,并在地面投下流动的光芒。" vfx: "火焰渲染为风格化的扁平形状火焰,而非 volumetric smoke。" sfx: "卡片滑轨的咔嗒声。爆发时响起一声沉闷的呼啸。下方持续低沉的余烬噼啪声。" 16_20_shard: camera: "Slow, controlled pull-back to frame the full interface。Hold。" action: "卡片行最后一次向左移动一格。SHARD 卡片居中,属性显示为 ARMOR MED、MOBILITY HIGH、HEALTH MED、POWER MAX。SHARD 的身体爆散成淡色水晶碎片,并在右侧一整步之外重新组装,以低姿态落地,两根指尖触碰地面。紫罗兰色粒子火焰从他溶解的左臂倾泻而出,向上漂移。他缓缓起身,将戴着面具的头半转向 lens 并保持不动——碎片仍从肩膀剥落并蒸发。SELECT 按钮以青绿色脉冲一次。Hold on the frame。" lighting: "冷白色 key。紫罗兰色粒子光从下方照亮他的胸部徽记和面具镜片。" vfx: "溶解效果呈现为从 silhouette 上漂离的扁平手绘碎片形状,而非烟雾或余烬。" sfx: "卡片滑轨的咔嗒声。teleport 时响起轻柔的玻璃散落扫声。SELECT 脉冲时响起一声干净的 UI 提示音。" production_notes: audio_design: "全程铺设低速电子菜单循环——柔和的合成器 pad、稀疏的 pulse、无鼓点。每次卡片切换都伴随短促的机械滑轨咔嗒声,如同滚动定位卡扣。角色音效保持克制且符合声源:无爆炸般的撞击声、无管弦乐重击、无 risers。音乐绝不渐强;在全部 20 seconds 内始终维持同一个稳定底层。" lighting: "角色舞台始终采用平坦、均匀、高调的展厅照明。只有每个角色自身的 emissive effects 会改变光线。UI panels 不受角色光照影响。" critical_constraint: "@image1 的界面布局在全部 20 seconds 内固定不变——nav bar、货币计数器、LOADOUT 行、SKILL TREE 图,以及 SELECT / CUSTOMIZE / BACK 按钮绝不能移动位置或改变尺寸。只有卡片 carousel 可以滑动,且只有舞台角色会变化。每个角色都站在同一个地面位置,大致位于右半侧中央。角色参考图仅提供设计参考——任何角色都绝不能采用参考图中双臂下垂的正面平直姿势,舞台上也绝不能出现参考图的背景道具、水晶、碎石或空旷奶油色背景。" avoid: "抖动、弯折或变形的肢体、时间性闪烁、shots 之间的身份漂移、混乱的构图、角色冻结在参考图姿势、变形或乱码的 UI text、UI elements 漂移或重新排版、camera shake。"
适用模型与稳定度
建议模型
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一份为 Seedance 2.5 编写的高度详细视频提示词,模仿一名女子遛狗时用 handheld 16mm 拍摄的模拟胶片晨间 vlog,重点呈现真实瑕疵与胶片质感。
提示语
CAMERA: Handheld DV 16mm 日常 vlog 影像。视频必须以她牵着狗走出公寓楼,同时伸直手臂用 selfie mode 举着相机开始。最初 20–30 秒全部采用 handheld。之后,她偶尔会把相机放在公园长椅、低矮石墙、野餐桌或地面上,以拍摄 wider shots。全程保留轻微的 handheld shake、构图漂移、autofocus hunting、仓促的 reframing、不均匀的 zooms、exposure breathing、短暂
同一篇横评文章第三个场景:修仙武者御剑战穷奇巨兽,3D CG 高精度建模仙侠特效战斗,参考《灵笼》《凡人修仙传》质感,含分五剑封印、结印施法、雷霆法阵七个分镜与详细配乐时间轴。作者评价 Seedance 2.5 整体表现不错,运镜、特效和大场景达 SOTA 级别,仅巨剑分身处略有穿帮。
提示语
人设修仙武者:年轻男性,身姿挺拔,气质清冷出尘、仙风道骨;御剑飞行双脚踏着巨剑剑身上,处于战斗施法状态,先后单手结印、双手结印。足下巨剑:宽大厚重,剑身泛寒光,可一分为五,在修仙武者脚下呈扇形展开。巨型妖兽:穷奇外形的庞然巨兽,体型如小山般
一个用于 Seedance 2.5 的电影感视频提示词,呈现餐厅内高度物理拟真的碰撞场景:时间冻结后,角色与悬停物体互动,随后恢复实时运动。
提示语
照片级写实、电影感的 1990 年代美式餐厅,红色乙烯基卡座、霓虹灯牌、镀铬细节、棋盘格地板,柔和的自然窗光与温暖的实景灯光交融,细腻的手持质感,丰富而充满生活气息的年代细节,浓重胶片颗粒。以现代写实风格和精准的时间控制拍摄。 使用提供的参考图像,准确锁定戴黑色墨镜和穿深色连帽衫的光头胡须男子角色。始终保持面部结构、胡须、头型、皮肤纹理和服装完全一致。 0-5s: [Medium Wide] 光头男子坐在红色乙烯基卡座中。他站起、转身,与端着一整盘早餐(鸡蛋、培根、吐司、