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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
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创作者 · Aceternity UI

AI 编程(UI)Aceternity UI收录 2026/08/13已有人复测#not-rerun#web-ui
更多标签 (1)
#motion-3d
查看原始来源 ↗

Prompt

复刻提示词保留原文,另附运行环境、素材与验收要求;附加说明不是原作者原话。

// components/ui/text-hover-effect.tsx
"use client";
import React, { useRef, useEffect, useState } from "react";
import { motion } from "motion/react";

export const TextHoverEffect = ({
  text,
  duration,
}: {
  text: string;
  duration?: number;
  automatic?: boolean;
}) => {
  const svgRef = useRef<SVGSVGElement>(null);
  const [cursor, setCursor] = useState({ x: 0, y: 0 });
  const [hovered, setHovered] = useState(false);
  const [maskPosition, setMaskPosition] = useState({ cx: "50%", cy: "50%" });

  useEffect(() => {
    if (svgRef.current && cursor.x !== null && cursor.y !== null) {
      const svgRect = svgRef.current.getBoundingClientRect();
      const cxPercentage = ((cursor.x - svgRect.left) / svgRect.width) * 100;
      const cyPercentage = ((cursor.y - svgRect.top) / svgRect.height) * 100;
      setMaskPosition({
        cx: `${cxPercentage}%`,
        cy: `${cyPercentage}%`,
      });
    }
  }, [cursor]);

  return (
    <svg
      ref={svgRef}
      width="100%"
      height="100%"
      viewBox="0 0 300 100"
      xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
      onMouseEnter={() => setHovered(true)}
      onMouseLeave={() => setHovered(false)}
      onMouseMove={(e) => setCursor({ x: e.clientX, y: e.clientY })}
      className="select-none"
    >
      <defs>
        <linearGradient
          id="textGradient"
          gradientUnits="userSpaceOnUse"
          cx="50%"
          cy="50%"
          r="25%"
        >
          {hovered && (
            <>
              <stop offset="0%" stopColor="#eab308" />
              <stop offset="25%" stopColor="#ef4444" />
              <stop offset="50%" stopColor="#3b82f6" />
              <stop offset="75%" stopColor="#06b6d4" />
              <stop offset="100%" stopColor="#8b5cf6" />
            </>
          )}
        </linearGradient>

        <motion.radialGradient
          id="revealMask"
          gradientUnits="userSpaceOnUse"
          r="20%"
          initial={{ cx: "50%", cy: "50%" }}
          animate={maskPosition}
          transition={{ duration: duration ?? 0, ease: "easeOut" }}

          // example for a smoother animation below

          //   transition={{
          //     type: "spring",
          //     stiffness: 300,
          //     damping: 50,
          //   }}
        >
          <stop offset="0%" stopColor="white" />
          <stop offset="100%" stopColor="black" />
        </motion.radialGradient>
        <mask id="textMask">
          <rect
            x="0"
            y="0"
            width="100%"
            height="100%"
            fill="url(#revealMask)"
          />
        </mask>
      </defs>
      <text
        x="50%"
        y="50%"
        textAnchor="middle"
        dominantBaseline="middle"
        strokeWidth="0.3"
        className="fill-transparent stroke-neutral-200 font-[helvetica] text-7xl font-bold dark:stroke-neutral-800"
        style={{ opacity: hovered ? 0.7 : 0 }}
      >
        {text}
      </text>
      <motion.text
        x="50%"
        y="50%"
        textAnchor="middle"
        dominantBaseline="middle"
        strokeWidth="0.3"
        className="fill-transparent stroke-neutral-200 font-[helvetica] text-7xl font-bold dark:stroke-neutral-800"
        initial={{ strokeDashoffset: 1000, strokeDasharray: 1000 }}
        animate={{
          strokeDashoffset: 0,
          strokeDasharray: 1000,
        }}
        transition={{
          duration: 4,
          ease: "easeInOut",
        }}
      >
        {text}
      </motion.text>
      <text
        x="50%"
        y="50%"
        textAnchor="middle"
        dominantBaseline="middle"
        stroke="url(#textGradient)"
        strokeWidth="0.3"
        mask="url(#textMask)"
        className="fill-transparent font-[helvetica] text-7xl font-bold"
      >
        {text}
      </text>
    </svg>
  );
};
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

待补充模型
稳定度
77 / 100
成本
中
对应 Skill3D / 动效 Hero ↗网页区块像素复刻 ↗

独立复测证据

同一段 Prompt,在我们的测试里实际生成了什么。

复测生成 · 非作者原作
UI生成证据AI 自动评分

gpt-5.6-sol

2026年10月11日

复测分77.4
桌面截图模型生成 UI 的桌面截图手机截图模型生成 UI 的手机截图
下载生成 HTML ↓
claude-sonnet-5-5 · 69.2gpt-5.6-terra · 85.6分歧 · 16.4
  • 复测分是两个 AI 裁判对这一次生成各自打分(0–100)后的均分;没有经过人工判定,也不能当成功率看。

多人复现

1 个人用同一段 Prompt 跑出了自己的作品。

复现作品 · 非作者原作
卡尔
复现者卡尔
2026年10月15日
卡尔 的复现作品打开复现作品 ↗
glm-5.3

GLM-5.3 单次生成;Codex 人工修复运行依赖、必要源码及移动布局,未重新生成。桌面/手机真实渲染和资源检查通过;完整功能与视觉还原尚未全部验收。源码、截图和修复记录见复现出处。

复现出处 ↗

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// components/ui/hero-highlight.tsx "use client"; import { cn } from "@/lib/utils"; import { useMotionValue, motion, useMotionTemplate } from "motion/react"; import React from "react"; export const HeroHighlight = ({ children, className, c…

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稳定度
86
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主视觉视差
AI 编程(UI)Aceternity UI收录 2026/08/13

主视觉视差

复制这段 TSX 组件源码,交给 Cursor、v0、Claude 等 AI 编程工具,说明这是「Hero Parallax」的 Aceternity UI 组件实现,即可让它接入你的 React 项目,再按需替换文案、配色与触发参数复用。

Skill · 3D / 动效 HeroSkill · 网页区块像素复刻

提示语

// components/ui/hero-parallax.tsx "use client"; import React from "react"; import { motion, useScroll, useTransform, useSpring, MotionValue, } from "motion/react"; export const HeroParallax = ({ products, }: { products: { title: string; l…

来源热度 · Aceternity UI
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稳定度
79
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