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GoodCase.ai · AI提示语案例合集
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创作者 · Aceternity UI

AI 编程(UI)Aceternity UI收录 2026/08/13已有人复测#not-rerun#web-ui
更多标签 (1)
#motion-3d
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Prompt

复刻提示词保留原文,另附运行环境、素材与验收要求;附加说明不是原作者原话。

// components/ui/background-ripple-effect.tsx
"use client";
import React, { useMemo, useRef, useState } from "react";
import { cn } from "@/lib/utils";

export const BackgroundRippleEffect = ({
  rows = 8,
  cols = 27,
  cellSize = 56,
}: {
  rows?: number;
  cols?: number;
  cellSize?: number;
}) => {
  const [clickedCell, setClickedCell] = useState<{
    row: number;
    col: number;
  } | null>(null);
  const [rippleKey, setRippleKey] = useState(0);
  const ref = useRef<any>(null);

  return (
    <div
      ref={ref}
      className={cn(
        "absolute inset-0 h-full w-full",
        "[--cell-border-color:var(--color-neutral-300)] [--cell-fill-color:var(--color-neutral-100)] [--cell-shadow-color:var(--color-neutral-500)]",
        "dark:[--cell-border-color:var(--color-neutral-700)] dark:[--cell-fill-color:var(--color-neutral-900)] dark:[--cell-shadow-color:var(--color-neutral-800)]",
      )}
    >
      <div className="relative h-auto w-auto overflow-hidden">
        <div className="pointer-events-none absolute inset-0 z-[2] h-full w-full overflow-hidden" />
        <DivGrid
          key={`base-${rippleKey}`}
          className="mask-radial-from-20% mask-radial-at-top opacity-600"
          rows={rows}
          cols={cols}
          cellSize={cellSize}
          borderColor="var(--cell-border-color)"
          fillColor="var(--cell-fill-color)"
          clickedCell={clickedCell}
          onCellClick={(row, col) => {
            setClickedCell({ row, col });
            setRippleKey((k) => k + 1);
          }}
          interactive
        />
      </div>
    </div>
  );
};

type DivGridProps = {
  className?: string;
  rows: number;
  cols: number;
  cellSize: number; // in pixels
  borderColor: string;
  fillColor: string;
  clickedCell: { row: number; col: number } | null;
  onCellClick?: (row: number, col: number) => void;
  interactive?: boolean;
};

type CellStyle = React.CSSProperties & {
  ["--delay"]?: string;
  ["--duration"]?: string;
};

const DivGrid = ({
  className,
  rows = 7,
  cols = 30,
  cellSize = 56,
  borderColor = "#3f3f46",
  fillColor = "rgba(14,165,233,0.3)",
  clickedCell = null,
  onCellClick = () => {},
  interactive = true,
}: DivGridProps) => {
  const cells = useMemo(
    () => Array.from({ length: rows * cols }, (_, idx) => idx),
    [rows, cols],
  );

  const gridStyle: React.CSSProperties = {
    display: "grid",
    gridTemplateColumns: `repeat(${cols}, ${cellSize}px)`,
    gridTemplateRows: `repeat(${rows}, ${cellSize}px)`,
    width: cols * cellSize,
    height: rows * cellSize,
    marginInline: "auto",
  };

  return (
    <div className={cn("relative z-[3]", className)} style={gridStyle}>
      {cells.map((idx) => {
        const rowIdx = Math.floor(idx / cols);
        const colIdx = idx % cols;
        const distance = clickedCell
          ? Math.hypot(clickedCell.row - rowIdx, clickedCell.col - colIdx)
          : 0;
        const delay = clickedCell ? Math.max(0, distance * 55) : 0; // ms
        const duration = 200 + distance * 80; // ms

        const style: CellStyle = clickedCell
          ? {
              "--delay": `${delay}ms`,
              "--duration": `${duration}ms`,
            }
          : {};

        return (
          <div
            key={idx}
            className={cn(
              "cell relative border-[0.5px] opacity-40 transition-opacity duration-150 will-change-transform hover:opacity-80 dark:shadow-[0px_0px_40px_1px_var(--cell-shadow-color)_inset]",
              clickedCell && "animate-cell-ripple [animation-fill-mode:none]",
              !interactive && "pointer-events-none",
            )}
            style={{
              backgroundColor: fillColor,
              borderColor: borderColor,
              ...style,
            }}
            onClick={
              interactive ? () => onCellClick?.(rowIdx, colIdx) : undefined
            }
          />
        );
      })}
    </div>
  );
};
≡溯源 · 已核对已发布案例的 prompt 均经人工核对与原帖一致;平台逆向重构的 prompt 不予收录。核对原帖 ↗

适用模型与稳定度

建议模型

待补充模型
稳定度
85 / 100
成本
中
对应 Skill3D / 动效 Hero ↗

多人复现

1 个人用同一段 Prompt 跑出了自己的作品。

复现作品 · 非作者原作
卡尔
复现者卡尔
2026年10月15日
卡尔 的复现作品打开复现作品 ↗
glm-5.3

GLM-5.3 单次生成;Codex 人工修复运行依赖、必要源码及移动布局,未重新生成。桌面/手机真实渲染和资源检查通过;完整功能与视觉还原尚未全部验收。源码、截图和修复记录见复现出处。

复现出处 ↗

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