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创作者 · twoclipping
<inputs>
向我索要:产品名称和一句话承诺、三到五个要展示的界面时刻、一个强调色、十到二十条我自己拥有的真实竖版片段,以及一首有明确 drop 的免版税歌曲(例如 Mixkit,可免费商用)。
</inputs>
<direction>
高端极简。每个镜头只有一个想法,大量留白,一个强调色,一款干净的无衬线字体(Geist 或 Inter),字距收紧。遮罩式文字揭示、匹配剪辑、统一流畅的镜头语言。只用真实素材,绝不用占位卡片。屏幕文字里不加句号。
禁用:冲击波圆环、粒子爆发、RGB 分离、镜头抖动、镜头光斑、霓虹发光、网格地板、闪烁的背景、弹跳缓动。
</direction>
<structure>
120 BPM 下的 10 个小节,每小节 2 秒。
第 1 小节:钩子文案逐词踩着节拍落下。
第 2 小节:钩子里的一个词变形成产品界面。光标输入并点击。
Drop:一个圆从按钮里扩开,进入一个深色场景。
之后每小节一个动作:一面真实片段墙,扫描线扫过并选出 3 个赢家;关键产出变成大字;一个由真实视频组成的 3D 旋转木马,带地面倒影,并以动态模糊的快速甩镜甩到一条主角片段上;主角片段放进手机里,旁边一块面板翻转成结果;大数字用推切登场;一条 3 个词的滚动字幕;logo 揭示;淡出到黑。
</structure>
<build>
1. 一个 1920x1080 的 HTML 文件。所有样式都在 seek(t) 里根据时间计算:不用 CSS 动画,不用计时器,帧与帧之间不保留状态。
2. 真实视频:用 ffmpeg 把片段抽成 30fps 的 JPEG 序列,每一帧替换 img 的 src。seek 要等图片解码完成。
3. 用 numpy 分析歌曲:速度、节拍网格、每小节的能量、drop。把网格校准到真实的底鼓点上。每一次剪切都落在强拍上,每一次界面点击都落在节拍上。
4. 用 Playwright 渲染:每帧 3 个子帧,分别在 t 减、t、t 加 1/240s 处取样,再用 ffmpeg tmix 混合,得到 60fps 的真实动态模糊。
5. 放置每个音效时,让它测量出的峰值而不是文件开头落在事件上。音效在音乐下面保持安静。用 loudnorm 归一到 -14 LUFS。
6. 正式渲染前先抽查 20 帧或更多。凡是杂乱、重叠或难以阅读的地方都要修好。
</build>
<gotchas>
绝不要给 preserve-3d 元素设置 opacity 或 filter,否则它会被压平,两个面都会显示出来。改为淡化它外面的包裹层。匹配剪辑要在运行时测量元素位置。只使用许可允许商用的音乐和音效。
</gotchas>
<start>
先向我索要这些输入,然后在写任何代码之前,给我看一份分镜,每个时间点都落在节拍网格上。
</start>适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年10月3日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
继续探索

提示语
【優先参照画像&名称固定】 @image1 =記述名称:主人公 主人公の人物同一性、顔、髪型、体型、衣装、装飾、装備、靴の外観基準。 以降の本文では、上記で名称固定した名称のみを使用する。 15秒、3:4、実写フォトリアル、明るい昼の青い海上を舞台にした、音声付きの一続きの映像。全編を通して画面の切替なし。人物参照は主人公の外見だけに用い、三面図の並列表現

提示语
角色:一位金色长发女性和一位金色卷发男性。两人都身穿白色武术服(gis),系着黑带。 动作:他们展开激烈迅速的徒手对练,互相出拳和格挡,随后分开并摆出防御姿势。 场景:传统日式道场,设有木柱、榻榻米地板和宽大的开口,可望见室外郁郁葱葱的绿色森林。背景中可见一幅挂轴。 Cinematography:快节奏的 camera work、quick cuts,以及快速动作中的 motion blur。自然光线照亮整个场景。

提示语
DURATION: 20 秒 ASPECT RATIO: 16:9 STYLE: 超写实 live-action 电影级生活方式 vlog,高端商业品质,自然的人体动作,写实的皮肤和头发,写实的衣物物理效果,柔和的电影级灯光,细微的 handheld camera 感,shallow depth of field,自然的 color grading。REFERENCE ASSIGNMENT: @IMG1 = 女性主角 / 主要角色 @IMG2 = 卧室 / 早晨 @IMG3
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