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创作者 · twoclipping
<inputs>
向我索要:我希望这个形状变成的八到十二种界面状态(例如按钮、加载器、播放器、滑块、开关、标签页、图表、命令面板、提示条),纯黑白还是一个强调色,以及一首约 120 BPM 的免版税歌曲(例如 Mixkit,可免费商用)。
</inputs>
<direction>
Dribbble 水准的界面动效。一个形状,永不切镜:每个状态都是同一个元素在变化尺寸、圆角和颜色,同时内容用一次短暂的模糊来替换。每一次变化都由光标驱动,有真实的点击和拖拽。浅暖灰的画布,黑白两色的组件,一款干净的界面字体(Geist)。处处是弹簧,最多只有一点点过冲。镜头缩放,让每个状态都充满画面。最后一帧就是第一帧,所以可以循环。
禁用:弹跳缓动、粒子爆发、发光、界面外框上的渐变、描边粗细不一致的图标、死时间、任何看起来像模板的东西。
</direction>
<structure>
120 BPM,7 个小节,每一拍都有事情发生。
按钮 → 加载器 → 对勾 → 灵动岛 → 带播放/暂停形变的音乐播放器 → 拖动进度条 → 变成音量滑块,拖过最大值时会被拉伸 → 开关在节拍上翻到开 → 旋钮变成液态的标签指示器 → 标签页展开成一张自己画出来的图表,悬停时出现提示框 → 收起成 ⌘K → 输入过滤 → 回车 → 提示条 → 回到按钮。
</structure>
<build>
1. 一个 HTML 文件,正方形 1440x1440。所有样式都在 seek(t) 里根据时间计算:不用 CSS 过渡,不用计时器,帧与帧之间不携带状态。
2. 弹簧用闭式阶跃响应。一个多次改变目标的值,等于每次改变各加一根弹簧后的总和,因此它始终是时间的纯函数。
3. 标签指示器的两条边骑在不同的弹簧上,所以前缘会比后缘先伸出去。开关的旋钮用同样的技巧。
4. 拖拽是直接操作:光标按住期间,数值由它的位置算出。松开后,从它所在的位置弹回。
5. 用 numpy 分析歌曲,得到节拍网格,并从强拍开始。每个界面音效都按测量出的峰值来放置。
6. 用 Playwright 渲染:每帧 4 个子帧,用 ffmpeg tmix 混合,得到 60fps 的动态模糊。
7. 正式渲染前,先每拍渲染一帧。凡是不在网格上、显得拥挤或难以阅读的地方都要修好。
</build>
<gotchas>
绝不要对镜头会缩放的东西使用 will-change,否则文字渲染会发糊。在变形容器里替换的文字,需要各自的进入和退出时机,否则会重叠。让最后一帧和第一帧完全一致,包括光标的位置和速度,否则循环会卡一下。
</gotchas>
<start>
先向我索要这些输入,然后在写任何代码之前,给我看一份落在节拍网格上的状态列表。
</start>适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年10月3日
模型与分辨率以服务商任务回执为准。
继续探索

提示语
创建一个交互式 3D 房屋动画,展示从地基到骨架、系统、外围护结构,再到完工的建造过程。加入 X 射线透视视图,显示内部的管道、电力和空气。使用 Three.js 和 WebGPU。

提示语
一部电影感的创作短片,跟随一位创作者,完全从零开始重建参考图中所展示的主体。参考图决定了成品主体完整的可见外观、比例、结构、材质、颜色、服装或表面细节以及独有的特征;忽略它的背景、取景、光线和无关的元素。 直接从一张空的、干净的虚拟工作台开始。使用稳定的前方四分之三俯视角度,让正在成形的主体始终清晰可读。全程只有一位创作者,用同一对一致的左右手和前臂来表现。同一时刻最多只出现两只手。 整个创作过程在 14 秒内展开,是明显加速的延时摄影,手部动作迅速而有目的,动态模糊克制

使用 @wavespeed_ai 上的 Minimax H3 制作了这支电影级 Crunch Valley 广告。提示词:超写实电影级 3D 广告,1
提示语
超写实电影级 3D 广告,15 秒,细节极其丰富的食品广告,动态 speed ramp,macro photography,戏剧化影棚灯光,超快速 transitions,motion blur,shallow depth of field,逼真的物理效果,清晰纹理,高端广告品质,16:9。 过程:一颗完整的新鲜土豆以惊人速度在现代厨房台面上方的半空中旋转。一把静止不动、锋利无比的 chef's knife 瞬间将土豆削皮,旋转动作让土豆皮化作优雅的螺旋飘带飞散。削得完美的
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