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创作者 · Aceternity UI
复刻提示词保留原文,另附运行环境、素材与验收要求;附加说明不是原作者原话。
// components/ui/squiggly-text.tsx
"use client";
import React, { useId } from "react";
import { motion, useTime, useTransform } from "motion/react";
import { cn } from "@/lib/utils";
export interface SquigglyTextProps {
/**
* 要应用波浪效果的文本(或任意节点)。
*/
children: React.ReactNode;
className?: string;
style?: React.CSSProperties;
/**
* 要循环播放的不同位移帧数量。
* 数值越高 = 摆动越平滑,但 DOM 中的 SVG 滤镜越多。
* @default 5
*/
steps?: number;
/**
* 滤镜切换间隔,单位为毫秒。
* 数值越低 = 越急促;数值越高 = 波动越舒缓。
* @default 80
*/
stepDuration?: number;
/**
* 最大位移,单位为 px。数值越大 = 波浪效果越明显。
* 传入单个数字可使用固定缩放值,也可传入元组,在每个步骤中
* 交替使用两个值(与原始 Lucas Bebber 演示一致)。
* @default [6, 8]
*/
scale?: number | [number, number];
/**
* 湍流基础频率。较低的值会产生更长、更平滑的波浪;
* 较高的值会产生更紧密、更抖动的噪声。
* @default 0.02
*/
baseFrequency?: number;
/**
* 湍流倍频程数量。数值越高 = 噪声细节越丰富。
* @default 3
*/
numOctaves?: number;
/**
* 将包装器渲染为此元素类型。
* @default "span"
*/
as?: "span" | "div";
}
export function SquigglyText({
children,
steps = 5,
stepDuration = 80,
scale = [6, 8],
baseFrequency = 0.02,
numOctaves = 3,
as = "span",
className,
style,
}: SquigglyTextProps) {
const reactId = useId();
// useId 可能生成 ":" / "_",它们在 CSS url(#…) 引用中无效。
const safeId = reactId.replace(/[:_]/g, "");
const filterId = (i: number) => `squiggly-${safeId}-${i}`;
const filters = React.useMemo(
() => Array.from({ length: steps }, (_, i) => `url(#${filterId(i)})`),
// filterId 在每次渲染中保持稳定
// eslint-disable-next-line react-hooks/exhaustive-deps
[steps, safeId],
);
const time = useTime();
const filter = useTransform(
time,
(t) => filters[Math.floor(t / stepDuration) % filters.length],
);
const scaleAt = (i: number) =>
Array.isArray(scale) ? scale[i % scale.length] : scale;
const Wrapper = as === "div" ? motion.div : motion.span;
return (
<Wrapper
style={{ filter, ...style }}
className={cn("inline-block", className)}
>
<svg
aria-hidden
className="pointer-events-none absolute h-0 w-0 overflow-hidden"
xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
>
<defs>
{Array.from({ length: steps }).map((_, i) => (
<filter id={filterId(i)} key={i}>
<feTurbulence
baseFrequency={baseFrequency}
numOctaves={numOctaves}
result="noise"
seed={i}
/>
<feDisplacementMap
in="SourceGraphic"
in2="noise"
scale={scaleAt(i)}
/>
</filter>
))}
</defs>
</svg>
{children}
</Wrapper>
);
}适用模型与稳定度
建议模型
独立复测证据
2026年11月5日
2026年10月24日
2026年10月11日
多人复现
继续探索

复制这段 TSX 组件源码,交给 Cursor、v0、Claude 等 AI 编程工具,说明这是「3D Animated Pin」的 Aceternity UI 组件实现,即可让它接入你的 React 项目,再按需替换文案、配色与触发参数复用。
提示语
// components/ui/3d-pin.tsx "use client"; import React, { useState } from "react"; import { motion } from "motion/react"; import { cn } from "@/lib/utils"; export const PinContainer = ({ children, title, href, className, containerClassName…

复制这段 TSX 组件源码,交给 Cursor、v0、Claude 等 AI 编程工具,说明这是「3D Globe」的 Aceternity UI 组件实现,即可让它接入你的 React 项目,再按需替换文案、配色与触发参数复用。
提示语
// components/ui/3d-globe.tsx "use client"; import React, { useRef, useMemo, useState, useCallback, Suspense } from "react"; import { Canvas, useFrame, useThree } from "@react-three/fiber"; import { OrbitControls, Html, useTexture } from "…

复制这段 TSX 组件源码,交给 Cursor、v0、Claude 等 AI 编程工具,说明这是「3D Marquee」的 Aceternity UI 组件实现,即可让它接入你的 React 项目,再按需替换文案、配色与触发参数复用。
提示语
// components/ui/3d-marquee.tsx "use client"; import { motion } from "motion/react"; import { cn } from "@/lib/utils"; export const ThreeDMarquee = ({ images, className, }: { images: string[]; className?: string; }) => { // Split the image…
Case 详情页把原帖效果、Prompt 与复测证据放在同一条阅读路径里。